Accès rapide |
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Plateau |
Tierno | Colhomard | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien |
★★★★★ | ![]() |
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Pokémon X et Y (Rival) | Pokémon X et Y |
Descriptions | |||||
Ce Dresseur ionné par la danse a voyagé à travers tout Kalos. Son rêve est de monter un groupe de danse Pokémon. Il est fasciné par les mouvements des Pokémon, même durant les combats. | |||||
D'un tempérament fougueux, il adore se battre, mais perd tout courage si ses pinces tombent. Il n'attend alors qu'une chose : leur repousse ! |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques 2v5j27
-
Colhomard Stats max 5★ 5+★ PV 680 780 Attaque 179 219 Défense 298 338 Atq. Spé. 138 178 Déf. Spé. 296 336 Vitesse 282 322 -
Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents 6q6m16
Colhomard 4r711l
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Capacité Offensive Soin 9 | Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. |
Coach Immunité ↓Attaque | L'Attaque ne peut pas être baissée pour tous les Duos alliés. |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Ténèbres | Augmente de XNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 les PV maximums de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Colhomard 4r711l
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Tranche-Nuit | ![]() |
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40-48 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Taux de critiques élevé. | – |
Omni-Défense + | – | ![]() |
– | – | – | Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Groz'Yeux | ![]() |
![]() |
– | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | Baisse la Défense de la cible de 1 rang. | – |
D'acc' ! | – | ![]() |
– | – | – | Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. | 1 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Le meilleur groupe de backup ! Impact Ténèbres ! |
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250-300 | Aucun effet additionnel. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() |
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Attaque +5 | – | – | 5 ![]() |
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Défense +5 | – | – | 5 ![]() |
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Attaque +5 | – | – | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
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Défense +10 | – | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 ![]() |
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Résistance Psy | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Psy. | 9 | 108 ![]() |
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Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 ![]() |
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Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() |
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Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() |
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Résilience Physique 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. | 5 | 60 ![]() |
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Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Réflexe Coach Soin 2 | 30 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Tranche-Nuit : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Omni-Défense + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
D'acc' ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
D'acc' ! : Capacité Dr. Coach Déf. Spé. 9 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Groz'Yeux : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 ![]() |
![]() |
Tranche-Nuit : Capacité Offensive Ligotage 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 ![]() |
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Tranche-Nuit : Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() |
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D'acc' ! : Capa. Vitesse ↑ Al. 2 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 ![]() |
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Groz'Yeux : Prem. A. St. Util. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Tranche-Nuit : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Tranche-Nuit : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Tranche-Nuit : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Tranche-Nuit : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Tranche-Nuit : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Le meilleur groupe de backup ! Impact Ténèbres ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Le meilleur groupe de backup ! Impact Ténèbres ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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