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Pokémon Masters EX Duos Dex Christy et Voltali 1p1718


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Plateau

Christy Voltali
Pokémon #135 MX
Pose 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Tacticien
★★★★★ Type electrik MX Type sol MX Pokémon Cristal (Personnage principal) Pokémon Cristal
Descriptions
Capable de bien s'entendre avec n'importe quel Pokémon, cette Dresseuse voyage pour en apprendre plus à leur sujet.
Un organe situé à l'intérieur de ses poumons produit de l'électricité. On entend une sorte de crépitement chaque fois qu'il expire.

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 655 755
    Attaque 282 322
    Défense 187 227
    Atq. Spé. 410 450
    Déf. Spé. 187 227
    Vitesse 423 463


Talents 6q6m16

Talents ifs
Nom Effet
Capacité Duo Champ Électrifié Transforme le champ en un Champ Électrifié après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur.
Champ Élec. Coach Immu. ↓Stats Les stats ne peuvent pas être baissées pour tous les Duos alliés quand le champ est un Champ Électrifié.
Action C. D. Enn. Esquive ↓ 9 Baisse l'Esquive de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse l'Esquive de la cible de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Électrik Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Johto Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Couettes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Érudits Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible. Aucune
Cage-Éclair Type electrik MX Type statut MX - 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi. Aucune
Coup d'Jus Type electrik MX Type speciale MX 92-110 100 Tous les ennemis 30 % de chances de paralyser la cible. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Préparation rigoureuse ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! Type electrik MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Cage-Éclair : Précision +10 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclair : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Cage-Éclair : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Coup d'Jus : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Préparation rigoureuse ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Capacité Duo Traitement Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. 7 84
Capacité Duo Coach Esquive 2 Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Puissance Paralysie 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Champ Élec. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. 8 96
Puissance Champ Élec. 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. 8 96
Action C. D. Enn. Atq. Spé. ↓ 9 Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi. 10 120
C. D. Récup'Jauge 6 Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 8 96
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Puis. Capa. Duo Paralysie 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Turbo Champ Électrifié 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. 8 96
Champ Élec. Pui. Capa. D. 5 Quand le terrain est un Champ Électrifié, augmente légèrement la puissance des capacités Duo. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! : Puissance +25 - 5 60
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! : Puissance +25 - 5 60

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