Pokémon Masters EX Duos Dex Christy et Voltali 1p1718
Accès rapide |
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Plateau |
Christy | Voltali | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Tacticien |
★★★★★ | ![]() |
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Pokémon Cristal (Personnage principal) | Pokémon Cristal |
Descriptions | |||||
Capable de bien s'entendre avec n'importe quel Pokémon, cette Dresseuse voyage pour en apprendre plus à leur sujet. | |||||
Un organe situé à l'intérieur de ses poumons produit de l'électricité. On entend une sorte de crépitement chaque fois qu'il expire. |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques 2v5j27
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Stats max 5★ 5+★ PV 655 755 Attaque 282 322 Défense 187 227 Atq. Spé. 410 450 Déf. Spé. 187 227 Vitesse 423 463
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Capacité Duo Champ Électrifié | Transforme le champ en un Champ Électrifié après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. |
Champ Élec. Coach Immu. ↓Stats | Les stats ne peuvent pas être baissées pour tous les Duos alliés quand le champ est un Champ Électrifié. |
Action C. D. Enn. Esquive ↓ 9 | Baisse l'Esquive de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse l'Esquive de la cible de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclair | ![]() |
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17-20 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. | Aucune |
Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
- | 90 | ![]() |
1 ennemi | Paralyse l'ennemi. | Aucune |
Coup d'Jus | ![]() |
![]() |
92-110 | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | 30 % de chances de paralyser la cible. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Préparation rigoureuse ! | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! | ![]() |
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200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Cage-Éclair : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éclair : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Cage-Éclair : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Coup d'Jus : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Préparation rigoureuse ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 ![]() |
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Capacité Duo Traitement | Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. | 7 | 84 ![]() |
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Capacité Duo Coach Esquive 2 | Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Puissance Paralysie 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 ![]() |
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Champ Élec. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 ![]() |
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Puissance Champ Élec. 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 ![]() |
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Action C. D. Enn. Atq. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
C. D. Récup'Jauge 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 ![]() |
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Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Puis. Capa. Duo Paralysie 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 ![]() |
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Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Turbo Champ Électrifié 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. | 8 | 96 ![]() |
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Champ Élec. Pui. Capa. D. 5 | Quand le terrain est un Champ Électrifié, augmente légèrement la puissance des capacités Duo. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Ça va crépiter ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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