Accès rapide |
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Plateau |
Guzma | Sarmuraï | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Attaquant (Physique) |
★★★★★ | ![]() |
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Pokémon Soleil et Lune (Chef de la Team Skull) |
Pokémon Soleil et Lune |
Descriptions | |||||
Le boss d'une bande de bons à rien d'Alola nommée la Team Skull. Sa force lui permet de se faire obéir par cette bande hétéroclite, et sa gentillesse de s'en faire aimer. | |||||
La carapace qui recouvre son corps est aussi dure que le diamant. Il ne recule devant rien pour gagner. |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques 2v5j27
-
Sarmuraï Stats max 5★ 5+★ PV 512 612 Attaque 473 513 Défense 219 259 Atq. Spé. 179 219 Déf. Spé. 129 169 Vitesse 234 274
Talents 6q6m16
Sarmuraï 5g321w
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Première Fatigue Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Insecte | Augmente de XNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Insecte. |
Alola | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Sarmuraï 5g321w
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Dard-Nuée | ![]() |
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16-19 | 95 | ![]() |
1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. |
– |
Muscle ++ | – | ![]() |
– | – | – | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Escarmouche | ![]() |
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200-240 | 100 | – | 1 ennemi | Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat. | 3 fois par combat |
J'vais te détruire ! | – | ![]() |
– | – | – | Lanceur | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense du lanceur augmentent (jusqu'à 4 rangs). | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Place au boss ! Plaie-Croix ! |
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![]() |
250-300 | Aucun effet additionnel. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() |
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Attaque +5 | – | – | 5 ![]() |
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Défense +5 | – | – | 5 ![]() |
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Attaque +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Défense +10 | – | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +20 | – | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Attaque +20 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
PV +40 | – | – | 5 ![]() |
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Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +20 | – | 5 | 60 ![]() |
![]() |
PV +20 | – | 5 | 60 ![]() |
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Déf. Spé. +10 | – | 4 | 48 ![]() |
![]() |
PV +20 | – | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Arrivée Visée | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() |
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Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 5 | 60 ![]() |
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Première Désespoir Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 7 | 84 ![]() |
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Union Puis. Capa. Duo ↑ 2 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand c'est un coup critique. | 10 | 120 ![]() |
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Chaîne d'Attaques Max. | Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum. | 15 | 180 ![]() |
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Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() |
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Défense ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Muscle ++ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
![]() |
J'vais te détruire ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
![]() |
Escarmouche : Attaque Furie 4 | 50 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès sa capacité offensive. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
J'vais te détruire ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
J'vais te détruire ! : Capacité Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Dard-Nuée : Capa. Offensive Touche Boost Physique +1 2 | 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang à chaque coup. | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Escarmouche : Capacité Compteur ↓ 4 | 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Escarmouche : Première Capacité Compteur ↓ 2 | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité à chaque combat. | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Dard-Nuée : Puissance +1 | – | 2 | 24 ![]() |
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Escarmouche : Puissance +5 | – | 5 | 60 ![]() |
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Escarmouche : Puissance +5 | – | 5 | 60 ![]() |
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Dard-Nuée : Puissance +1 | – | 2 | 24 ![]() |
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Escarmouche : Puissance +5 | – | 5 | 60 ![]() |
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Dard-Nuée : Puissance +1 | – | 2 | 24 ![]() |
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Dard-Nuée : Puissance +1 | – | 2 | 24 ![]() |
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Escarmouche : Puissance +5 | – | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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