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Pokémon Masters EX Duos Dex Mélina et Méditikka 306s1v


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Plateau

  • Mélina, Championne d'Arène de Sinnoh a6o3


    Génie des arts martiaux, qu'elle pratique avec des Pokémon Combat, cette Championne se sait redevable de tous ses adversaires.

    Rôle Potentiel (Base)
    Soutien ★★★

    Origine Tenue
    Pokémon Diamant et Perle
    (Championne d'Arène)
    Pokémon Diamant et Perle


Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27

  • Méditikka
    Pokémon #307 MX
    Type Faiblesse
    Type combat MX Type fee MX
  • Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★
    PV 538 578 618 658
    Attaque 138 158 178 198
    Défense 203 223 243 263
    Atq. Spé. 131 151 171 191
    Déf. Spé. 203 223 243 263
    Vitesse 266 286 306 326

Talents 6q6m16

Talents ifs
Nom Effet
Dos au Mur 3 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Combat Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Sinnoh Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Champions Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Poké Athlètes Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Café Combats Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Évolution 85y5d

  • Charmina
    Pokémon #308 MX
    Type Faiblesse
    Type combat MX Type fee MX
  • Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★
    PV 591 631 671 711
    Attaque 142 162 182 202
    Défense 207 227 247 267
    Atq. Spé. 133 153 173 193
    Déf. Spé. 207 227 247 267
    Vitesse 272 292 312 332

Talents 6q6m16

Talents ifs
Nom Effet
Dos au Mur 3 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Combat Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Sinnoh Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Champions d'Arène Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Poké Athlètes Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Café Combats Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puissance Précis. Jauge Cible Effet
Éclate-Roc Type combat MX Type physique MX 46-55 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Vampipoing Type combat MX Type physique MX 91-109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus cette capacité restaure les PV du lanceur.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Omni-Attaque + Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
En garde ! Type statut MX Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré à tous les Duos alliés. 2 fois par combat

Capacités Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Duo-Impact Combat (Méditikka) Type combat MX Type physique MX 200-240 -
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! (Charmina) Type combat MX Type physique MX 250-300 -

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
PV +10 - 2 24
Défense +20 - 7 84
PV +30 - 5 60
Amélioration de Capacité
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Vampipoing : Puissance +4 - 3 36
Vampipoing : Puissance +4 - 3 36
Vampipoing : Puissance +4 - 3 36
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Vampipoing : Puissance +4 - 3 36
Vampipoing : Puissance +4 - 3 36
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclate-Roc : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
En garde ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vampipoing : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Éclate-Roc : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. 10 120
En garde ! : Capa. Coach Précision ↑ 1 Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
En garde ! : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Vampipoing : Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
7 84
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Première Capa. D. Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Résilience Physique 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! : Puissance +25 - 5 60
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! : Puissance +25 - 5 60


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