Pokémon Masters EX Duos Dex Mélina et Méditikka 306s1v
Accès rapide |
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Plateau |
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Mélina, Championne d'Arène de Sinnoh a6o3
Génie des arts martiaux, qu'elle pratique avec des Pokémon Combat, cette Championne se sait redevable de tous ses adversaires.
Rôle Potentiel (Base) Soutien ★★★
Origine Tenue Pokémon Diamant et Perle
(Championne d'Arène)Pokémon Diamant et Perle
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques 2v5j27
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Méditikka Type Faiblesse -
Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 538 578 618 658 Attaque 138 158 178 198 Défense 203 223 243 263 Atq. Spé. 131 151 171 191 Déf. Spé. 203 223 243 263 Vitesse 266 286 306 326
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Dos au Mur 3 | Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Combat | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Poké Athlètes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Café Combats | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Évolution 85y5d
-
Charmina Type Faiblesse -
Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 591 631 671 711 Attaque 142 162 182 202 Défense 207 227 247 267 Atq. Spé. 133 153 173 193 Déf. Spé. 207 227 247 267 Vitesse 272 292 312 332
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Dos au Mur 3 | Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Combat | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions d'Arène | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Poké Athlètes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Café Combats | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Capacités Pokémon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Éclate-Roc | ![]() |
![]() |
46-55 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Vampipoing | ![]() |
![]() |
91-109 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus cette capacité restaure les PV du lanceur. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Attaque + | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
En garde ! | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré à tous les Duos alliés. | 2 fois par combat |
Capacités Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Duo-Impact Combat (Méditikka) | ![]() |
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200-240 | - | |||
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! (Charmina) | ![]() |
![]() |
250-300 | - |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +10 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +20 | - | 7 | 84 ![]() |
![]() |
PV +30 | - | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Éclate-Roc : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Éclate-Roc : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Vampipoing : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Vampipoing : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Vampipoing : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Éclate-Roc : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Éclate-Roc : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Vampipoing : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Vampipoing : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Éclate-Roc : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éclate-Roc : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
En garde ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Vampipoing : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Éclate-Roc : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
En garde ! : Capa. Coach Précision ↑ 1 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
En garde ! : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Vampipoing : Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. |
7 | 84 ![]() |
![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Résilience Physique 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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