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Pokémon Masters EX Duos Dex Christy et Kaiminus 1v6e6g


Christy, Dresseuse de Johto 4m1p61

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Capable de bien s'entendre avec n'importe quel Pokémon, cette Dresseuse voyage pour en apprendre plus à leur sujet.

Rôle Potentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Cristal (Personnage principal) Pokémon Cristal

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27

  • Kaiminus
    Pokémon #158 MX
    Type Faiblesse
    Type eau MX Type plante MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 650 750
    Attaque 247 287
    Défense 132 172
    Atq. Spé. 114 154
    Déf. Spé. 120 160
    Vitesse 298 338

Talents ifs
Nom Effet
Conversion Eau Change les capacités de type Normal en type Eau.
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Eau Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau.
Johto Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Couettes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Érudits Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Évolutions 2n5jl

  • Crocrodil
    Pokémon #159 MX
    Type Faiblesse
    Type eau MX Type plante MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 665 765
    Attaque 276 316
    Défense 135 175
    Atq. Spé. 119 159
    Déf. Spé. 123 163
    Vitesse 319 359
  • Aligatueur
    Pokémon #160 MX
    Type Faiblesse
    Type eau MX Type plante MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 688 788
    Attaque 285 325
    Défense 140 180
    Atq. Spé. 128 168
    Déf. Spé. 127 167
    Vitesse 329 369

Talents ifs
Nom Effet
Conversion Eau Change les capacités de type Normal en type Eau.
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Eau Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau.
Johto Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Couettes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Érudits Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Cascade Type eau MX Type physique MX 45-54 100 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Ultimawashi Type normal MX Type physique MX 167-200 75 1 ennemi -

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Le coup de grâce ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. 2 fois par combat

Capacités Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Duo-Impact Eau (Kaiminus et Crocrodil) Type eau MX Type physique MX 200-240 - Cible tous les ennemis.
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! (Aligatueur) Type eau MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 3 36
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Attaque +20 - - 5
Attaque +20 - - 5
Déf. Spé. +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Défense +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Cascade : Puissance +5 - 3 36
Cascade : Puissance +5 - 3 36
Cascade : Puissance +5 - 3 36
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Ultimawashi : Précision +5 - 8 96
Cascade : Puissance +5 - 3 36
Cascade : Puissance +5 - 3 36
Ultimawashi : Précision +5 - 8 96
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Ultimawashi : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Attaque + : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Cascade : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Le coup de grâce ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Le coup de grâce ! : Capacité Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Le coup de grâce ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Cascade : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 7 84
Cascade : Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Amélioration de Talent
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 7 84
Arrivée Touche Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur quand il arrive au combat. 10 120
Critiques en Chaîne 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. 3 36
Arrivée Précision ↑ 2 Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 3 36
Capacité Duo Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 8 96
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Double Coriacité 2 30 % de chance d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV restant. 12 144
Liens Profonds 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 5 60
Action Capa. Duo Ultra-Eff. 5 Augmente la puissance des capacités et de la Capacité Duo super efficaces du lanceur. 5 60
Amélioration de Capacité Duo
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! : Puissance +25 - 5 60
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! : Puissance +25 - 5 60


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