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Pokémon Masters EX Duos Dex Tatia et Séléroc 4y6l3a


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Plateau

Tatia Séléroc
Pokémon #337 MX
Tenue 6★ EX
Aucune pour le moment.
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Soutien
★★★ Type psy MX Type insecte MX Pokémon Rubis et Saphir
(Championne d'Arène)
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Descriptions
Fait rare, cette Championne partage son titre avec son jumeau et coéquipier. Ils travaillent tous deux au Centre Spatial d'Algatia.
Séléroc fut découvert à côté d'un cratère de météorite. Du coup, certaines personnes pensent que ce Pokémon vient de l'espace. Cependant, rien ne peut prouver cette théorie pour le moment.

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) t6pb

  • Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★
    PV 745 785 825 865
    Attaque 137 157 177 197
    Défense 141 161 181 201
    Atq. Spé. 184 204 224 244
    Déf. Spé. 186 206 226 246
    Vitesse 166 186 206 226


Talents 6q6m16

Talents ifs
Nom Effet
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale.
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale.
Renforce-Combo 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur lors des Bonus Synchro.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Psy Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Hoenn Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Champions Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturels Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Centre Spatial Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puissance Précis. Jauge Cible Effet
Choc Mental Type psy MX Type speciale MX 18-21 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse.
Psyko Type psy MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Omni-Déf. Spé. + Type statut MX Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Unis pour gagner ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
En harmonie avec mon frère ! Psyko Type psy MX Type speciale MX 250-300 -

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +20 - 7 84
Défense +30 - 10 120
Amélioration de Capacité
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Choc Mental : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Psyko : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Déf. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Choc Mental : Tourmenteur 2 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 9 108
Psyko : Accablement 2 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 9 108
Unis pour gagner ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 8 96
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 8 96
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 9 108
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Résistance Sol Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. 10 120
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
En harmonie avec mon frère ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60
En harmonie avec mon frère ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60


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