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Plateau

Louka Torterra
Pokémon #389 MX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Régisseur
★★★★★ Type sol MX Type glace MX Pokémon Diamant et Perle (Protagoniste) Pokémon Diamant et Perle
Descriptions
Un Dresseur originaire de Littorella, dans la région de Sinnoh. Il est l'assistant du Professeur Sorbier, expert reconnu en évolution. Il a bon cœur et un grand sens de la justice.
Autrefois, les gens pensaient qu'un gigantesque Torterra vivait sous la surface de la Terre.

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27


  • Torterra
    Stats max 5★ 5+★
    PV 697 797
    Attaque 472 512
    Défense 195 235
    Atq. Spé. 210 250
    Déf. Spé. 181 221
    Vitesse 238 278
  • Rôle EX Type accelerateur-ex MX
    PV +60
    Attaque +20
    Défense
    Atq. Spé. +20
    Déf.Spé.
    Vitesse +40


Talents 6q6m16

Torterra 3j2p70

Talents ifs
Nom Effet
Géant bucolique Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand il utilise Souhait Sol. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs quand il utilise Souhait Sol.
Force inégalée Augmente la puissance de Séisme du lanceur. Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise Séisme avec succès.
Zone Sol Capacité Offensive Consommation 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive et que la zone est une Zone Sol.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Régisseur)
Sol Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
Sinnoh Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Écharpes Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Érudits Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Torterra 3j2p70

Capacités
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Séisme Type sol MX Type physique MX 100-120 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Souhait Sol Type statut MX Tous les côtés Transforme la zone en une zone Sol. (Une zone Sol renforce les attaques de type Sol.) 2 fois par combat
Assaut Frontal séismique Type sol MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Condition d'activation :
Quand la zone se transforme en une Zone Sol.
Condition de désactivation :
Quand la zone n'est plus une Zone Sol.

N'échoue jamais. Baisse la Défense de la cible de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
2 fois par combat
Il faut qu'on s'entraide ! Type statut MX 1 allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX) Rôle EX
Notre volonté est inébranlable !
Impact Sol !
Type sol MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Déf. Spé. +10 4 48
Vitesse +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Capacité Offensive Confusion 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 7 84
Capacité Duo Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Turbo Zone Sol 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Sol. 9 108
Zone Sol Soin 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une Zone Sol. 8 96
Arrivée Attaque ↑ 2 Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 10 120
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 10 120
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
Zone Sol Capacité Duo ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la zone est une Zone Sol. 10 120
Capacité Offensive Atq. Spé. ↓ 9 Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Zone Sol Prolongée 3 La Zone Sol dure plus longtemps quand la zone devient une Zone Sol et que le lanceur est sur le terrain. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Séisme : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Assaut Frontal séismique : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Il faut qu'on s'entraide ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Séisme : Attaque ↑ Puissance ↑ 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand son Attaque est augmentée. 10 120
Amélioration de Capacité
Séisme : Puissance +3 3 36
Séisme : Puissance +3 3 36
Assaut Frontal séismique : Puissance +2 3 36
Assaut Frontal séismique : Puissance +2 3 36
Assaut Frontal séismique : Puissance +2 3 36
Assaut Frontal séismique : Puissance +2 3 36
Séisme : Puissance +3 3 36
Séisme : Puissance +3 3 36
Séisme : Puissance +3 3 36
Assaut Frontal séismique : Puissance +2 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Notre volonté est inébranlable ! Impact Sol ! : Puissance +25 5 60
Notre volonté est inébranlable ! Impact Sol ! : Puissance +25 5 60


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