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Plateau

Bianca (Néo-Maître) Viridium
Pokémon #640 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Attaquant (Physique)
★★★★★ Type combat MX Type vol MX Pokémon Noir et Blanc (Rivale) Pokémon Masters EX
Descriptions
Bianca est vêtue d'une tenue spéciale en l'honneur de son titre bien mérité de Néo-Maître de io. Sa comion envers les autres a su toucher Viridium.
Ses cornes sont des lames effilées. Il lacère ses ennemis dans un mouvement tourbillonnant.

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27


  • Viridium
    Stats max 5★ 5+★
    PV 721 821
    Attaque 508 548
    Défense 138 178
    Atq. Spé. 482 522
    Déf. Spé. 162 202
    Vitesse 324 364
  • Rôle EX Type soutien-ex MX
    PV +60
    Attaque
    Défense +40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé. +40
    Vitesse


Talents 6q6m16

Viridium 1d6a3u

Talents ifs
Nom Effet
Inspiration d'Unys Augmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.)
Détermination à protéger Applique Cercle d'Unys Défensif au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Augmente la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés quand Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive alors que Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié.
Compte-rendu de l'assistante Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive.
Pénétration Quand le lanceur attaque, tous les effets suivants s'appliquent : Ignore les talents ifs de la cible qui réduisent les dégâts reçus ; Ignore les talents ifs de la cible qui protègent contre les coups critiques ; Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Combat Augmente de XNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Combat.
Unys Augmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Maîtres Augmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Lunettes Augmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Voyageurs d'Unys Augmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Viridium 1d6a3u

Capacités
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Lame Sainte Type combat MX Type physique MX 90-108 100 1 ennemi Cette attaque ignore les
augmentations de stats
de l'ennemi.
Union d'Unys Type statut MX Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle d'Unys Défensif au côté allié. Cercle d'Unys Défensif accorde tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.) 2 fois par combat
Lumière blanche de Lame Sainte Type combat MX Type physique MX 200-240 1 ennemi Condition d'activation :
Quand Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié.
Condition de désactivation :
Quand Cercle d'Unys Défensif ne s'applique plus au côté allié.

N'échoue jamais. Cette attaque ignore les augmentations de stats de la cible. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 3 rangs. Baisse la Résilience Combat de la cible de 2 rangs.
1 fois par combat
Premiers pas vers la gloire ! Type statut MX Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX) Rôle EX
Lançons-nous sur une nouvelle voie !
Lame Sainte !
Type combat MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Cible tous les ennemis. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Attaque +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Attaque +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Fiasco Enn. Soin 3 40 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 7 84
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Cercle Soin 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand un cercle s'applique au côté allié. 8 96
Esquive ↑ Pui. Capa. Duo ↑ 3 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Esquive est augmenté(e). 10 120
Turbo Cercle 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand un cercle s'applique au côté allié. 8 96
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Capacité Offensive Défense 2↓ 9 Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Capacité Offensive Peur 4 50 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Prem. C. D. C. Dr. Récup'PPC 1 Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Cercle d'Unys Défensif Prolongé 5 Cercle d'Unys Défensif dure plus longtemps quand Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié. 10 120
Cercle Capa. Off. Atq. Atq. Spé. ↓ 9 Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive et qu'un cercle s'applique au côté allié. 10 120
Cercle Capacité Offensive Boost Physique +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive et qu'un cercle s'applique au côté allié. 10 120
Cercle d'Unys Défensif Puissance Capacité Duo ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Lame Sainte : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Premiers pas vers la gloire ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Premiers pas vers la gloire ! : Capacité Attaque ↑ 2 Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Lame Sainte : Puissance +3 3 36
Lame Sainte : Puissance +3 3 36
Lumière blanche de Lame Sainte : Puissance +3 3 36
Lumière blanche de Lame Sainte : Puissance +3 3 36
Lumière blanche de Lame Sainte : Puissance +3 3 36
Lumière blanche de Lame Sainte : Puissance +3 3 36
Lame Sainte : Puissance +3 3 36
Lame Sainte : Puissance +3 3 36
Lumière blanche de Lame Sainte : Puissance +3 3 36
Lame Sainte : Puissance +3 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Lançons-nous sur une nouvelle voie ! Lame Sainte ! : Puissance +25 5 60
Lançons-nous sur une nouvelle voie ! Lame Sainte ! : Puissance +25 5 60


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