Accéder au contenu de la page

Pokémon Masters EX Duos Dex Héros et Poussifeu 1u3n1f


  • Personnage principal (Scottie/Bettie), Dresseur/Dresseuse de io 196f6o


    Un Dresseur prometteur, accompagné de son nouveau Pokémon. Sa force réside dans les multiples possibilités qui s'offrent à lui dans le futur.

    Rôle Potentiel (Base)
    Soutien ★★★

    Origine Tenue
    Pokémon Masters (Personnage principal) Pokémon Masters


Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27

  • Poussifeu
    Pokémon #255 MX
    Type Faiblesse
    Type feu MX Type eau MX
  • Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★
    PV 656 696 736 776
    Attaque 208 228 248 268
    Défense 193 213 233 253
    Atq. Spé. 204 224 244 264
    Déf. Spé. 193 213 233 253
    Vitesse 366 386 406 426

Talents 6q6m16

Talents ifs
Nom Effet
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Feu Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X les PV maximunsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Nitrocharge Type feu MX Type physique MX 30-36 100 1 ennemi Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Lance-Flammes Type feu MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Omni-Attaque + Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Mon espoir nous porte ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Duo-Impact Feu Type feu MX Type physique MX 200-240 -

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Défense +20 - 7 84
Déf. Spé. +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Lance-Flammes : Puissance +3 - 3 36
Lance-Flammes : Puissance +3 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Lance-Flammes : Puissance +3 - 3 36
Lance-Flammes : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Nitrocharge : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lance-Flammes : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mon espoir nous porte ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lance-Flammes : Air Nocif 5 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
10 120
Mon espoir nous porte ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Ligotage Protège le lanceur du ligotage. 5 60
Réflexe Défense ↑ 2 30 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 10 120
Réflexe Déf. Spé. ↑ 2 30 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 8 96
Prem. Désesp. Résil. Phy. Équi. Applique l'effet Résilience Physique au côté allié la première fois que le lanceur est en mauvaise posture à chaque combat. 9 108
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Action Vitesse ↑ 9 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Intro Jauge ↑ Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Duo-Impact Feu : Puissance +25 - 5 60
Duo-Impact Feu : Puissance +25 - 5 60


Recherche
Navigation

Découvrir le jeu 33381t

Mises à jour

Modes de jeu 6w585n

Défis dégâts

Objectifs 201l4b

Jukebox

Duos 5d5418

Plateau Duo-Gemme

Objets d'améliorations 271l53

Équipements de type

Salon des Dresseurs 6z5q45

Talents d'exploration

Imagerie 6g3a2h

Artworks divers

Obtenir le jeu 1s196k

Sur Android (Google Play)
Sur iOS (App Store)


Signaler une erreur 2i1555

Blog de l'Équipe
Serveur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 16 octobre 2025
Switch
Switch 2
Légendes Pokémon : Z-A
Jeu Inconnue
iOS
Android
Switch
Pokémon Champions
Partenaires



Publicité