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Pokémon Masters EX Duos Dex Selene et Noctali 6hk45


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Plateau

Selene Noctali
Pokémon #197 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Tacticien
★★★★★ Type tenebres MX Type combat MX Pokémon Soleil et Lune
(Personnage principal)
Pokémon Soleil et Lune
Descriptions
Une Dresseuse extrêmement curieuse et généreuse qui se fait des amis facilement partout où elle va. Elle ne se préoccupe pas des petits détails et agit en suivant son instinct.
Les larges pupilles de ce Pokémon nocturne lui permettent de distinguer parfaitement ses proies même dans l'obscurité la plus profonde.

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) t6pb

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 706 806
    Attaque 441 481
    Défense 189 229
    Atq. Spé. 354 394
    Déf. Spé. 200 240
    Vitesse 308 348
  • Rôle EX Type soutien-ex MX
    PV +60
    Attaque
    Défense +40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé. +40
    Vitesse


Talents 6q6m16

Talents ifs
Nom Effet
Capacité Duo Zone Ténèbres
Transforme la zone en une Zone Ténèbres après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. (Une Zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.)
Zone Ténèbres Coach Immu. Crit.
Protège tous les Duos alliés des coups critiques quand la zone est une Zone Ténèbres.
Action Capa. Duo Enn. Déf. 2↓ 9
Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Ténèbres Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Alola Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Amis de la nature Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voyageurs d'Alola Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Morsure Type tenebres MX Type physique MX 42-50 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible. -
Rayon Lune Type fee MX Type statut MX - - Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable. 2 fois par combat
Mâchouille Type tenebres MX Type physique MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. -

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Pleins d'énergie ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX) Rôle EX
Au clair de lune ! Trou Noir des Ombres ! Type tenebres MX Type physique MX 200-240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. Puissance x 1.5 Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Morsure : Puissance +3 - 3 36
Mâchouille : Puissance +3 - 3 36
Mâchouille : Puissance +3 - 3 36
Mâchouille : Puissance +3 - 3 36
Mâchouille : Puissance +3 - 3 36
Morsure : Puissance +3 - 3 36
Morsure : Puissance +3 - 3 36
Morsure : Puissance +3 - 3 36
Mâchouille : Puissance +3 - 3 36
Morsure : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Rayon Lune : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Pleins d'énergie ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mâchouille : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. 8 96
Morsure : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Rayon Lune : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Rayon Lune : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Pleins d'énergie ! : Capacité Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mâchouille : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Morsure : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
9 108
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Première Capa. D. Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Zone Ténèbres Soin 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une Zone Ténèbres. 8 96
Turbo Zone Ténèbres 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une zone Ténèbres. 8 96
Arrivée Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 7 84
Action Capa. Duo Enn. Atq. Spé. 2↓ 9 Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 2 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 2 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi. 10 120
Déf. Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus la Défense de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Déf. Enn. ↓ ⇒ Capa. D. Pui. ↑ Plus la Défense de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Au clair de lune ! Trou Noir des Ombres ! : Puissance +25 - 5 60
Au clair de lune ! Trou Noir des Ombres ! : Puissance +25 - 5 60


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