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Pokémon Masters EX Duos Dex Artie et Manternel 2d4t2q


Artie, Champion d'Arène d'Unys 473v12

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX

Champion de l'Arène de Volucité, Artie puise son inspiration dans les Pokémon Insecte qu'il aime beaucoup. Il vit à son rythme mais possède une grande intelligence.

Rôle Potentiel (Base)
Attaquant ★★★★★

Origine Tenue
Pokémon Noir et Blanc
(Champion d'Arène)
Pokémon Noir et Blanc



Statistiques 2v5j27

  • Manternel
    Pokémon #542 MX
    Type Faiblesse
    Type insecte MX Type feu MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 525 625
    Attaque 232 272
    Défense 161 201
    Atq. Spé. 383 423
    Déf. Spé. 161 201
    Vitesse 365 405


Talents 6q6m16

Talents ifs
Nom Effet
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.
Baraka 1 Augmente les chances de provoquer des hausses de stats avec une capacité.
Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Insecte Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Insecte.
Unys Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Champions Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Écharpes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Milieu artistique Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puissance Précis. Jauge Cible Effet
Vent Argenté Type insecte MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Bourdon Type insecte MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Digne de mes chefs-d'oeuvre ! Type statut MX Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
L'art des Insectes ! Survinsecte ! Type insecte MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +20 - - 5
PV +40 - - 5
Amélioration de Capacité
Bourdon : Puissance +3 - 4 48
Vent Argenté : Puissance +4 - 3 36
Bourdon : Puissance +3 - 4 48
Bourdon : Puissance +3 - 4 48
Vent Argenté : Puissance +4 - 3 36
Vent Argenté : Puissance +4 - 3 36
Vent Argenté : Puissance +4 - 3 36
Vent Argenté : Puissance +4 - 3 36
Bourdon : Puissance +3 - 4 48
Bourdon : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Atq. Spé. + : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Digne de mes chefs-d'œuvre ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vent Argenté : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Bourdon : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Vent Argenté : Capa. Off. Stat. Hasard Enn. ↓ 9 Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 5 60
Digne de mes chefs-d'œuvre ! : Capacité Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Amélioration de Talent
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 8 96
Protection Solaire Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand le soleil brille. 5 60
Arrivée Tyran Déf. Spé. 1 Baisse la Déf. Spé. de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Baraka 1 Augmente les chances de provoquer des hausses
de stats avec une capacité.
7 84
Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. 7 84
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 3 36
Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
3 36
Renfort Hasard 1 20 % de chances d'augmenter de 1 rang une des stats du lanceur au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) quand sa capacité offensive est réussie. 10 120
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. 8 96
Puissance Soleil 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Baraka 1 Augmente les chances de provoquer des hausses
de stats avec une capacité.
7 84
Arrivée Tyran Vitesse 1 Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 7 84
Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. 7 84
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 7 84
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 5 60
Amélioration de Capacité Duo
L'art des Insectes ! Survinsecte ! : Puissance +25 - 5 60
L'art des Insectes ! Survinsecte ! : Puissance +25 - 5 60


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