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Pokémon Masters EX Duos Dex Silver (Ultime) et Farfuret 685ct


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Plateau

Silver (Ultime) Farfuret
Pokémon #215 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Tacticien
★★★★★ Type glace MX Type combat MX Pokémon Or et Argent (Rival) Pokémon Masters EX
Descriptions
Silver porte un Look Ultime. Il se confronte à ses erreurs du é indélébiles et a promis à son Farfuret que tous deux deviendront les plus forts de tous.
Il fait équipe avec ses congénères pour voler les œufs des Pokémon oiseaux, mais ils se font la guerre pour décider de qui les mangera.

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) t6pb

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 627 727
    Attaque 426 466
    Défense 184 224
    Atq. Spé. 308 348
    Déf. Spé. 200 240
    Vitesse 420 460
  • Rôle EX Type soutien-ex MX
    PV +60
    Attaque
    Défense +40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé. +40
    Vitesse


Talents 6q6m16

Talents ifs
Nom Effet
Première C. D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat.
Capa. Off. Touche Vitesse ↓ 9 Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, baisse la Vitesse de la cible de 1 rang à chaque coup.
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Glace Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Glace. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Johto Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Rivaux Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Look Ultime Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Combat en équipe Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Triple Axel Type glace MX Type physique MX 20-24 90 1 ennemi - Aucune

Capacités Synchro
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Triple Axel dévastateur Type glace MX Type physique MX 40-48 100 1 ennemi Condition d'activation : Quand les PV du lanceur sont au maximum.
Condition de désactivation : Quand les PV du lanceur ne sont pas au maximum.
Attaque jusqu'à trois fois d'affilée. La puissance de l'attaque augmente à chaque coup. (La deuxième attaque est deux fois plus puissante que la première et la troisième trois fois plus puissante.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo à chaque coup. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang à chaque coup. Après l'utilisation de cette capacité, la puissance de l'attaque revient à la normale.
Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Vitesse ++ Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. 2 fois par combat
Je te laisserai jamais seul ! Type statut MX Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Pour toi, je deviendrai le plus fort ! Triple Axel ! Type glace MX Type physique MX 200-240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Triple Axel : Puissance +1 - 3 36
Triple Axel : Puissance +1 - 3 36
Triple Axel : Puissance +1 - 3 36
Triple Axel : Puissance +1 - 3 36
Triple Axel dévastateur : Puissance +1 - 3 36
Triple Axel dévastateur : Puissance +1 - 3 36
Triple Axel : Puissance +1 - 3 36
Triple Axel : Précision +5 - 3 36
Triple Axel dévastateur : Puissance +1 - 3 36
Triple Axel dévastateur : Précision +5 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Triple Axel : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Vitesse ++ : Capacité Esquive ↑ 1 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Vitesse ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Je te laisserai jamais seul ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Triple Axel : Capacité Offensive Touche Soin 1 20 % de chances de restaurer les PV du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 20 % de chances de restaurer les PV du lanceur à chaque coup. 10 120
Triple Axel : Capa. Off. Touche Défense ↓ 4 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rangs quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 1 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rangs à chaque coup. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Grêle Protège le lanceur des dégâts infligés par la grêle. 5 60
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Immunité ↓Précision Protège des baisses de Précision. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Arrivée Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. 8 96
Coriacité Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. 8 96
Puissance Grêle 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il grêle. 10 120
Grêle Puissance Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand il grêle. 10 120
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Capa. Duo Boost Phys. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Capacité Dr. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand son Dresseur utilise une capacité. 10 120
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Arrivée Précision ↑ 2 Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 10 120
Capacité Off. Touche Esquive ↑ 9 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang à chaque coup. 10 120
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
Capacité Off. Touche Stat ↓ 9 Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang à chaque coup : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Pour toi, je deviendrai le plus fort ! Triple Axel ! : Puissance +25 - 5 60
Pour toi, je deviendrai le plus fort ! Triple Axel ! : Puissance +25 - 5 60


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