Accéder au contenu de la page

Pokémon Masters EX Duos Dex Écho et Vipélierre 642h6l


Écho, Dresseuse d'Unys 2w4w18

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Une Dresseuse énergique qui aime attirer l'attention. Elle rêve de combattre les Dresseurs du monde entier.

Rôle Potentiel (Base)
Soutien ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Noir 2 et Blanc 2
(Personnage principal)
Pokémon Noir 2 et Blanc 2

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27

  • Vipélierre
    Pokémon #495 MX
    Type Faiblesse
    Type plante MX Type vol MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 632 732
    Attaque 90 130
    Défense 202 242
    Atq. Spé. 112 152
    Déf. Spé. 231 271
    Vitesse 188 228

Talents 6q6m16

Talents ifs
Nom Effet
Immunité ↓Déf. Spé Protège des baisses de Défense Spéciale.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Plante Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Unys Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Couettes Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Voyageurs d'Unys Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Évolutions 2n5jl

  • Lianaja
    Pokémon #496 MX
    Type Faiblesse
    Type plante MX Type vol MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 663 763
    Attaque 92 132
    Défense 206 246
    Atq. Spé. 115 155
    Déf. Spé. 252 292
    Vitesse 192 232
  • Majaspic
    Pokémon #497 MX
    Type Faiblesse
    Type plante MX Type vol MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 723 823
    Attaque 95 135
    Défense 212 252
    Atq. Spé. 120 160
    Déf. Spé. 280 320
    Vitesse 198 238

Talents 6q6m16

Talents ifs
Nom Effet
Immunité ↓Déf. Spé Protège des baisses de Défense Spéciale.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Plante Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Unys Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Couettes Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Voyageurs d'Unys Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Éco-Sphère Type plante MX Type speciale MX 49-58 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Giga-Sangsue Type plante MX Type speciale MX 91-109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus cette capacité restaure les PV du lanceur.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Omni-Atq. Spé. + Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
On se motive ! Type statut MX Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 3 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. 2 fois par combat

Capacités Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Duo-Laser Plante (Vipélierre et Lianaja) Type plante MX Type speciale MX 200-240 - -
Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! (Majaspic) Type plante MX Type physique MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +10 - 4 48
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +10 - 3 36
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 6 72
PV +20 - 5 60
Vitesse +10 - 4 48
Atq. Spé. +20 - 10 120
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
PV +20 - 6 72
Défense +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Giga-Sangsue : Puissance +3 - 3 36
Giga-Sangsue : Puissance +3 - 3 36
Giga-Sangsue : Puissance +3 - 2 24
Éco-Sphère : Puissance +4 - 2 24
Éco-Sphère : Puissance +4 - 3 36
Giga-Sangsue : Puissance +3 - 3 36
Éco-Sphère : Puissance +4 - 2 24
Giga-Sangsue : Puissance +3 - 2 24
Éco-Sphère : Puissance +4 - 3 36
Éco-Sphère : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Éco-Sphère : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 7 84
On se motive ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
On se motive ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
On se motive ! : Désespoir Capa. Défi Quand le lanceur réussit une capacité et qu'il est en mauvaise posture, il devient la cible des ennemis pendant un instant. 5 60
Giga-Sangsue : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Giga-Sangsue : Soins Augmentés 2 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Éco-Sphère : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Amélioration de Talent
Soleil C. D. Puis. ↑5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. 5 60
Condensateur 5 Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Soleil C. D. Puis. ↑5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. 5 60
Dos au Mur 3 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 10 120
Protection Solaire Protège le lanceur des altérations de statut quand le soleil brille. 7 84
Amélioration de Capacité Duo
Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! : Puissance +25 - 5 60
Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! : Puissance +25 - 5 60


Recherche
Navigation

Découvrir le jeu 33381t

Mises à jour

Modes de jeu 6w585n

Défis dégâts

Objectifs 201l4b

Jukebox

Duos 5d5418

Plateau Duo-Gemme

Objets d'améliorations 271l53

Équipements de type

Salon des Dresseurs 6z5q45

Talents d'exploration

Imagerie 6g3a2h

Artworks divers

Obtenir le jeu 1s196k

Sur Android (Google Play)
Sur iOS (App Store)


Signaler une erreur 2i1555

Blog de l'Équipe
Serveur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 16 octobre 2025
Switch
Switch 2
Légendes Pokémon : Z-A
Jeu Inconnue
iOS
Android
Switch
Pokémon Champions
Partenaires



Publicité