Pokémon Masters EX Duos Dex Ball Masqué et Gaulet 2t1f72
Accès rapide |
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Plateau |
Ball Masqué | Gaulet | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
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★★★★★ | ![]() |
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Pokémon Épée et Bouclier (Mascotte) |
Pokémon Épée et Bouclier |
Descriptions | |||||
Ce fan de Poké Balls rêve de devenir la mascotte officielle de la Ligue Pokémon de Galar. Quant à l'identité de la personne qui se cache sous ce masque ou son âge... Mystère et Ball de gomme ! | |||||
Il se sert de ses coupoles en forme de Poké Ball pour attirer ses proies, mais peu de Pokémon se laissent avoir. |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le momentStatistiques 2v5j27
-
Stats max 5★ 5+★ PV 752 852 Attaque 210 250 Défense 283 323 Atq. Spé. 210 250 Déf. Spé. 292 332 Vitesse 191 231
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Réflexe Empois. Para. Somm. Enn. 9 | Empoisonne, paralyse ou endort l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. |
Enn. Altér. Cap. Off. Récup'PPC 9 | Regagne 1 PPC des capacités du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut. |
Réflexe Coach 1/5 Stat 9 | Augmente de 1 rang une des stats de tous les Duos alliés au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) quand le lanceur subit une capacité offensive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Poison | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Vol-Vie | ![]() |
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19-22 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. | Aucune |
Bain de Smog | ![]() |
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63-75 | - | ![]() |
1 ennemi | N'échoue jamais. Annule les augmentations de stats de l'ennemi. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Jauge Capacité ↑ | ![]() |
Lanceur | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. | 2 fois par combat | ||||
Un soutien Ballissimo ! | ![]() |
Tous les alliés | Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs. Le lanceur regagne environ 10 % de ses PV maximums. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 1 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Trop d'la Ball ! Laser Poison ! | ![]() |
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250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +20 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +20 | - | 2 | 24 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Vol-Vie : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vol-Vie : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bain de Smog : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bain de Smog : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bain de Smog : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bain de Smog : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vol-Vie : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vol-Vie : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bain de Smog : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vol-Vie : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Un soutien Ballissimo ! : Capacité Coach 1/5 Stat 9 | Augmente de 1 rang une des stats de tous les Duos alliés au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Vol-Vie : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Bain de Smog : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Bain de Smog : Action Défense Spéciale ↑ 9 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Un soutien Ballissimo ! : Capacité Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Jauge Capacité ↑ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Bain de Smog : Action Défense ↑ 9 | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Vol-Vie : Capacité Poison 4 | 50 % de chances d'empoisonner la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 8 | 96 ![]() |
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Un soutien Ballissimo ! : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Jauge Capacité ↑ : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. | 10 | 120 ![]() |
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Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 10 | 120 ![]() |
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Réflexe Coach 1/5 Stat 9 | Augmente de 1 rang une des stats de tous les Duos alliés au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() |
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Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage. | 9 | 108 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Trop d'la Ball ! Laser Poison ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Trop d'la Ball ! Laser Poison ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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