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Pokémon Masters EX Duos Dex Serena et Feunnec 705j12


Serena, Dresseuse de Kalos 145z2q

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Une jeune Dresseuse qui aime les Pokémon et la mode. D'une nature joyeuse et enjouée, elle révèle son côté adulte et calme dès que le combat commence !

Rôle Potentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon X et Y
(Personnage principal ou Rival)
Pokémon X et Y

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27

  • Feunnec
    Pokémon #653 MX
    Type Faiblesse
    Type feu MX Type sol MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 642 742
    Attaque 132 172
    Défense 138 178
    Atq. Spé. 268 308
    Déf. Spé. 162 202
    Vitesse 342 382

Talents ifs
Nom Effet
Capacité Offensive Drain Stat 4 50 % de chances de réduire une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion.
Sommeil Enn. Puissance ↑ 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie.
Propagation Statut 9 Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise une capacité de statut qui altère le statut d'un ennemi.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Feu Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Kalos Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Lunettes de soleil Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voisins de Kalos Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Évolutions 2n5jl

  • Roussil
    Pokémon #654 MX
    Type Faiblesse
    Type feu MX Type sol MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 659 759
    Attaque 134 174
    Défense 141 181
    Atq. Spé. 274 314
    Déf. Spé. 165 205
    Vitesse 361 401
  • Goupelin
    Pokémon #655 MX
    Type Faiblesse
    Type feu MX Type sol MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 685 785
    Attaque 138 178
    Défense 146 186
    Atq. Spé. 297 337
    Déf. Spé. 170 210
    Vitesse 376 416

Talents ifs
Nom Effet
Capacité Offensive Drain Stat 4 50 % de chances de réduire une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion.
Sommeil Enn. Puissance ↑ 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie.
Propagation Statut 9 Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise une capacité de statut qui altère le statut d'un ennemi.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Feu Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Kalos Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Lunettes de soleil Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voisins de Kalos Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Danse Flamme Type feu MX Type speciale MX 38-45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Hypnose Type psy MX Type statut MX - 75 1 ennemi Endort l'ennemi.
Surchauffe Type feu MX Type speciale MX 136-163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
La victoire est mienne ! Type statut MX Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacités Duo
Nom Type Catég. Puissance Effet Effet (EX)
Duo-Laser Feu (Serena et Roussil) Type feu MX Type speciale MX 200-240 - Puissance x 1.5
Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! (Goupelin) Type feu MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est endormie. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 3 36
Défense +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Atq. Spé. +20 - 7 84
PV +20 - 4 48
Déf. Spé. +20 - 7 84
PV +30 - 7 84
Amélioration de Capacité
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Danse Flamme : Puissance +5 - 3 36
Danse Flamme : Puissance +5 - 3 36
Danse Flamme : Puissance +5 - 3 36
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Danse Flamme : Puissance +5 - 3 36
Danse Flamme : Puissance +5 - 3 36
Danse Flamme : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Hypnose : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Surchauffe : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Danse Flamme : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
La victoire est mienne ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Danse Flamme : Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 4 50 % de chances de réduire la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 7 84
Amélioration de Talent
Arrivée Touche Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur quand il arrive au combat. 6 72
Sommeil Enn. C. D. Pui. ↑ 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est endormie. 8 96
Première Désespoir Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 7 84
Arrivée Tyran Précision 1 Réduit la Précision de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 8 96
Puissance PV 4 Plus il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes. 8 96
Puissance Ligotage 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est ligotée. 10 120
Sommeil Enn. Puissance ↑ 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. 8 96
Immunité ↓Stats Empêche les baisses de stats. 10 120
Noeud Serré 3 Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis. 10 120
Sommeil Enn. Puissance ↑ 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! : Puissance +25 - 5 60
Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! : Puissance +25 - 5 60


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