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Plateau

Menzi (Ultime) Hurle-Queue
Pokémon #985 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Attaquant (Physique)
★★★★★ Type fee MX Type poison MX Pokémon Écarlate et Violet (Rivale) Pokémon Masters EX
Descriptions
Menzi porte un Look Ultime. Elle combat sans relâche aux côtés d'un Hurle-Queue quelque peu sauvage aux puissants pouvoirs anciens.
Il ressemble à un Pokémon mystérieux qui serait un Rondoudou d'il y a un milliard d'années, selon une revue sur les phénomènes paranormaux.

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27


  • Hurle-Queue
    Stats max 5★ 5+★
    PV 716 816
    Attaque 354 394
    Défense 138 178
    Atq. Spé. 354 394
    Déf. Spé. 158 198
    Vitesse 359 399
  • Rôle EX Type accelerateur-ex MX
    PV +60
    Attaque +20
    Défense
    Atq. Spé. +20
    Déf.Spé.
    Vitesse +40


Talents 6q6m16

Hurle-Queue 6cd3s

Talents ifs
Nom Effet
Esprit combatif de Paldea Augmente de 20 % la puissance des capacités physiques de tous les Duos alliés et de 25 % la résistance aux dégâts des capacités physiques de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos alliés avec le mot-clé Paldea dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.)
Paléorugissement Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs quand il utilise Énergie Booster ou qu'un allié fait briller le soleil.
Une déléguée enjouée et motivée Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. Applique Cercle de Paldea Physique au côté allié quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut.
Amélioration offensive Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Fée Augmente de XNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Fée.
Paldea Augmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Rivaux Augmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Looks Ultimes Augmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Maîtres Augmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Hurle-Queue 6cd3s

Capacités
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Câlinerie féroce Type fee MX Type physique MX 150-180 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité.
Condition de désactivation :
Impossible de désactiver.

N'échoue jamais. Baisse l'Attaque et la Défense de la cible de 1 rang. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Énergie Booster Type statut MX Lanceur Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat
Zénith Type feu MX Type statut MX Tous les côtés Intensifie les rayons
du soleil.
2 fois par combat
Ça va être le meilleur combat de tous les temps ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX) Rôle EX
Ça fait du bien de se défouler !
Câlinerie !
Type fee MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Cible tous les ennemis. La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Attaque +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Attaque +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
PV +10 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +10 4 48
Attaque +20 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Cercle Immunité Altérations Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand un cercle s'applique au côté allié. 8 96
Soleil Immunité Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le soleil brille. 7 84
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 9 108
Déclen. Allié Météo Zone Champ Boost Phy. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Soleil Capacité Offensive Attaque Défense ↓ 9 Baisse l'Attaque et la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive alors que le soleil brille. 10 120
Cercle de Paldea Physique Puissance Capacité Duo ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand Cercle de Paldea Physique s'applique au côté allié. 10 120
Action Statut Util. Conso. 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. 10 120
Puissance Soleil 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Première Capa. Duo Récup'PPC 1 Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Câlinerie féroce : Récup'Jauge 2 30 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Énergie Booster : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ça va être le meilleur combat de tous les temps ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 8 96
Ça va être le meilleur combat de tous les temps ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Capacité
Câlinerie féroce : Puissance +2 3 36
Câlinerie féroce : Puissance +2 3 36
Câlinerie féroce : Puissance +2 3 36
Câlinerie féroce : Puissance +2 3 36
Câlinerie féroce : Puissance +2 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Ça fait du bien de se défouler ! Câlinerie ! : Puissance +25 5 60
Ça fait du bien de se défouler ! Câlinerie ! : Puissance +25 5 60


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