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Pokémon Masters EX Duos Dex Marion et Noctali 6c3f6i


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Plateau

Marion, Conseil 4 de Johto 2o3k5v

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Intelligente et calme, cette membre de Conseil 4 voue une ion dévorante aux Pokémon Ténèbres les plus sauvages.

Rôle Potentiel (Base)
Attaquant ★★★★


Origine Tenue
Pokémon Or et Argent (Conseil 4) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27

  • Noctali
    Pokémon #197 MX
    Type Faiblesse
    Type tenebres MX Type insecte MX
  • Stats max 4★ 5★ 5+★
    PV 742 782 822
    Attaque 313 333 353
    Défense 112 132 152
    Atq. Spé. 130 150 170
    Déf. Spé. 112 132 152
    Vitesse 243 263 283

Talents ifs
Nom Effet
Conversion Ténèbres Change les capacités de type Normal en type Ténèbres.
Atténuation 5 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Ténèbres Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres.
Johto Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Conseil 4 Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Jeunes femmes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Feinte Type tenebres MX Type physique MX 45-54 - 1 ennemi N'échoue jamais.
Damoclès Type normal MX Type physique MX 167-200 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Muscle + Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Es-tu capable de me faire face ? Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! Type tenebres MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Damoclès : Puissance +3 - 4 48
Damoclès : Puissance +3 - 4 48
Damoclès : Puissance +3 - 4 48
Feinte : Puissance +3 - 4 48
Feinte : Puissance +3 - 4 48
Feinte : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Damoclès : Récup'Jauge 1 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Damoclès : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Damoclès : Atténuation 3 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. 7 84
Muscle + : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Feinte : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Feinte : Renfort Hasard 1 20 % de chances d'augmenter de 1 rang une des stats du lanceur au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) quand une capacité offensive est réussie. 6 72
Est-tu capable de me faire face ? : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Damoclès : Atténuation 5 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. 10 120
Es-tu capable de me faire face ? : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Muscle + : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Union Puis. Capa. Duo ↑ 2 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand ce sont des coups critiques. 9 108
Liens Profonds 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 8 96
Capa. Duo Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. 9 108
Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! : Puissance +25 - 5 60
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! : Puissance +25 - 5 60
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! : Puissance +25 - 5 60
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! : Puissance +25 - 5 60


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