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Pokémon Masters EX Duos Dex Roy et Duralugon 3o1t1o


Roy, Champion d'Arène de Galar 526j

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Le Champion d'Arène le plus puissant de Galar. D'ordinaire amical, il est impitoyable en combat.

Rôle Potentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Épée et Bouclier
(Champion d'Arène)
Pokémon Épée et Bouclier

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27

  • Duralugon
    Pokémon #884 MX
    Type Faiblesse
    Type acier MX Type combat MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 798 898
    Attaque 390 430
    Défense 137 177
    Atq. Spé. 400 440
    Déf. Spé. 111 151
    Vitesse 176 216

Talents ifs
Nom Effet
Atténuation 9 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Arrivée Atq. Atq. Spé. ↑ 4 Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs quand il arrive au combat.
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Acier Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier.
Galar Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Champions Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Férus de technologie Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Coeurs ardents Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Draco-Choc Type dragon MX Type speciale MX 100-120 100 1 ennemi -
Éboulement Type roche MX Type physique MX 105-126 90 Tous les ennemis 30 % de chances d'apeurer la cible.
Métalaser Type acier MX Type speciale MX 199-238 95 1 ennemi Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums. Il subira ces dégâts même quand l'attaque échoue.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Dites adieu à la victoire ! Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
On va tout balayer ! Métalaser ! Type acier MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Métalaser : Puissance +3 - 4 48
Métalaser : Puissance +3 - 4 48
Métalaser : Précision +5 - 4 48
Draco-Choc : Puissance +4 - 4 48
Draco-Choc : Puissance +4 - 4 48
Éboulement : Puissance +4 - 4 48
Éboulement : Puissance +4 - 4 48
Éboulement : Puissance +4 - 4 48
Éboulement : Précision +5 - 4 48
Métalaser : Puissance +3 - 4 48
Métalaser : Puissance +3 - 4 48
Draco-Choc : Puissance +4 - 4 48
Éboulement : Précision +5 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Draco-Choc : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Métalaser : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Draco-Choc : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Éboulement : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Dites adieu à la victoire ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 4 48
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Action Défense ↑ 2 30 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 9 108
Turbo Sable 3 Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. 7 84
Arrivée Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. 8 96
Arrivée Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 6 72
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Arrivée Attaque ↑ 2 Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 10 120
Immunité Contrecoup Annule les dégâts causés par le Contrecoup quand une capacité qui a l'effet Contrecoup est utilisée. 6 72
Arrivée Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 12 144
Défense ↑ ⇒ Puissance ↑ 1 Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Capa. Duo Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. 8 96
Sable Puissance Capa. Duo 5 Augmente la puissance des capacités Duo pendant les tempêtes de sable. 8 96
Pouvoir Sable 3 Augmente la puissance des capacités pendant les tempêtes de sable. 10 120
Arrivée Consommation 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat. 9 108
Arrivée Capa. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il arrive au combat. 10 120
Capacité Offensive Vitesse 2↓ 9 Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. 10 120
Puissance Action Duo Météo 3 Augmente la puissance des capacités et de la Capacité Duo du lanceur lorsque les conditions météo sont actives. 10 120
Première Capacité Duo Sable La première fois dans chaque combat que le Duo utilise une capacité Duo, une tempête de sable se lève. 10 120
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
On va tout balayer ! Métalaser ! : Puissance +25 - 5 60
On va tout balayer ! Métalaser ! : Puissance +25 - 5 60


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