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Plateau

Nabil Wattapik
Pokémon #871 MX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Régisseur
★★★★★ Type electrik MX Type sol MX Pokémon Épée et Bouclier (Rival) Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Un Dresseur originaire de Paddoxton et le petit frère de Tarak, le Maître de Galar. Sa participation au Défi des Arènes lui a ouvert les yeux quant à son véritable rêve : devenir Professeur Pokémon.

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27


  • Wattapik
    Stats max 5★ 5+★
    PV 664 764
    Attaque 426 466
    Défense 185 225
    Atq. Spé. 308 348
    Déf. Spé. 180 220
    Vitesse 237 277


Talents 6q6m16

Wattapik 253o5h

Talents ifs
Nom Effet
Intro Champ Électrifié Transforme le champ en un Champ Électrifié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
Turbo Champ Électrifié 3 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Électrifié.
Enn. Para. C. Off. Atq. Déf. ↓ 9 Baisse l'Attaque et la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Régisseur)
Électrik Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
Galar Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Rivaux Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Voyageurs de Galar Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Chercheurs Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Wattapik 253o5h

Capacités
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Électrikipik Type electrik MX Type physique MX 42-50 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Soin Type normal MX Type statut MX Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Cage-Éclair Type electrik MX Type statut MX 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Voyons voir où ça me mènera ! Type statut MX 1 allié Augmente l'Attaque et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
On va grave gérer !
Impact Électrik !
Type electrik MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
PV +10 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +10 4 48
Amélioration de Talent
K.O. Soin Moyen Camarades 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés, sauf le lanceur, juste avant que ce dernier ne soit mis K.O. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Résistance Électrik Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Électrik. 8 96
Champ Élec. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. 8 96
Arrivée Esquive ↑ 1 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 7 84
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Champ Élec. Dég. C. Reçus ↓ 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le champ est un Champ Électrifié. 9 108
Capa. Off. Stat. Hasard Enn. ↓ 9 Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
10 120
Champ Élec. Pui. Capa. D. 5 Quand le terrain est un Champ Électrifié,
augmente légèrement la puissance des
capacités Duo.
10 120
Puissance Paralysie 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Intro Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Électrikipik : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Cage-Éclair : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Soin : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Soin : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Voyons voir où ça me mènera ! : Faveur Attaque ↑ 1 Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente l'Attaque du Duo affecté par cette capacité de 1 rang. 10 120
Amélioration de Capacité
Électrikipik : Puissance +4 3 36
Électrikipik : Puissance +4 3 36
Cage-Éclair : Précision +5 3 36
Électrikipik : Puissance +4 3 36
Électrikipik : Puissance +4 3 36
Électrikipik : Puissance +4 3 36
Cage-Éclair : Précision +5 3 36
Amélioration de Capacité Duo
On va grave gérer ! Impact Électrik ! : Puissance +25 5 60
On va grave gérer ! Impact Électrik ! : Puissance +25 5 60


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