Pokémon Masters EX Duos Dex N et Cryptéro 126w44
Accès rapide |
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Plateau |
N | Cryptéro | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Tacticien |
★★★★ | ![]() |
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Pokémon Noir et Blanc (Roi de la Team Plasma) |
Pokémon Noir et Blanc |
Descriptions | |||||
Ce jeune homme aux pouvoirs particuliers est le roi déchu de la Team Plasma. On dit qu'il a noué des liens d'amitié même avec les Pokémon légendaires d'Unys. Il rêve d'un monde où humains et Pokémon vivraient réellement en harmonie. | |||||
Il était le dieu protecteur d'une ville antique. Il repoussait les envahisseurs à coups de pouvoir psychique. |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques 2v5j27
-
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 637 677 717 Attaque 328 348 368 Défense 148 168 188 Atq. Spé. 390 410 430 Déf. Spé. 148 168 188 Vitesse 283 303 323
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Accablement 4 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. |
Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. |
Vitesse ↑ Puissance ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Psyko | ![]() |
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99-118 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | Aucune |
Plénitude | ![]() |
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- | - | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. | Aucune |
Hypnose | ![]() |
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- | 75 | ![]() |
1 ennemi | Endort l'ennemi. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Pouvoirs antiques ! | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. | 1 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Mémoire éternelle ! Laser Psy ! | ![]() |
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200-240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +20 | - | 4 | 48 ![]() |
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Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Hypnose : Précision +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Hypnose : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Psyko : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Pouvoirs antiques ! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Plénitude : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Hypnose : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Plénitude : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 ![]() |
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Pouvoirs antiques ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Plénitude : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 ![]() |
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Plénitude : Action Consommation 0 2 | 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 ![]() |
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Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 ![]() |
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Immunité Sommeil | Protège le lanceur du sommeil. | 5 | 60 ![]() |
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Capa. Duo Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. | 9 | 108 ![]() |
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Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 ![]() |
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Turbo Champ Psychique 2 | La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. | 9 | 108 ![]() |
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Champ Psy. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. | 9 | 108 ![]() |
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Sommeil Enn. C. D. Pui. ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est endormie. | 10 | 120 ![]() |
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Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Défense Spéciale ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Déf. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Arrivée Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Mémoire éternelle ! Laser Psy ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Mémoire éternelle ! Laser Psy ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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