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Pokémon Masters EX Duos Dex Thyméo et Exagide 1t334k


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Plateau

  • Thyméo, Conseil 4 de Kalos m6y2v


    Membre du Conseil 4 de Kalos à l'esprit et à la tenue chevaleresques, il aime les Pokémon Acier et respecte les Dresseurs puissants.

    Rôle Potentiel (Base)
    Tacticien ★★★★

    Origine Tenue
    Pokémon X et Y (Conseil 4) Pokémon X et Y


Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27

  • Exagide (Forme Parade)
    Pokémon #681p MX
    Type Faiblesse
    Type acier MX Type feu MX
  • Stats max 4★ 5★ 5+★
    PV 594 634 674
    Attaque 93 113 133
    Défense 245 265 285
    Atq. Spé. 93 113 133
    Déf. Spé. 245 265 285
    Vitesse 298 318 338
  • Exagide (Forme Assaut)
    Pokémon #681a MX
    Type Faiblesse
    Type acier MX Type feu MX
  • Stats max 4★ 5★ 5+★
    PV 594 634 674
    Attaque 279 299 319
    Défense 73 93 113
    Atq. Spé. 279 299 319
    Déf. Spé. 73 93 113
    Vitesse 298 318 338

Talent if
Nom Effet
Déclic Tactique Le Pokémon du lanceur prend la Forme Assaut lorsqu'il utilise une attaque. Le Pokémon du lanceur prend la Forme Parade quand il utilise Bouclier Royal ou remplace un Pokémon.
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Acier Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Kalos Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Conseil 4 Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Corps Athlétiques Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Coeurs ardents Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Gyroballe Type acier MX Type physique MX 44-52 100 1 ennemi Double la puissance de cette capacité quand la Vitesse de la cible est augmentée. Aucune
Bouclier Royal Type acier MX Type statut MX - 100 Utilisateur Le lanceur se défend. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur cesse de se défendre. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette défense. Immunise contre une capacité qui vise le lanceur pendant qu'il se défend, puis le lanceur cesse de se défendre. Si la capacité est une attaque physique, cela baisse l'Attaque de l'adversaire à l'origine de l'attaque de 2 rangs. 2 fois par combat
Tête de Fer Type acier MX Type physique MX 92-110 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Que reluisoit l'acier clerz ! Type statut MX Lanceur Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Si le lanceur est en Forme Parade, augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Montjoie ! Tête de Fer ! Type acier MX Type physique MX 200-240 Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Gyroballe : Puissance +4 - 3 36
Gyroballe : Puissance +4 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Gyroballe : Puissance +4 - 3 36
Gyroballe : Puissance +4 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Bouclier Royal : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Que reluisoit l'acier clerz ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Que reluisoit l'acier clerz ! : Capacité Défense ↑ 1 Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Bouclier Royal : Capacité Défi 1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. 8 96
Gyroballe : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Tête de Fer : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Bouclier Royal : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Que reluisoit l'acier clerz ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tête de Fer : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 9 108
Tête de Fer : Peur E. Pui. ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité sont apeurées. 8 96
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 9 108
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 9 108
En Défense Succès Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège. 10 120
Arrivée Tyran Attaque 1 Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 9 108
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. 10 120
Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Montjoie ! Tête de Fer ! : Puissance +25 - 5 60
Montjoie ! Tête de Fer ! : Puissance +25 - 5 60


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