Pokémon Masters EX Duos Dex Leaf et Évoli 2w2l3q
Accès rapide |
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Plateau |
Leaf | Évoli | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien |
★★★★★ | ![]() |
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Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille (Personnage principal) | Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille |
Descriptions | |||||
Une jeune fille joyeuse et amicale. Son insatiable curiosité pour tout ce qui touche aux Pokémon en fait une formidable Dresseuse et une redoutable adversaire. | |||||
À ce jour, nul ne sait pourquoi Évoli est le seul Pokémon dont l'ADN est instable. |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150) t6pb
-
Stats max 5★ 5+★ PV 732 832 Attaque 212 252 Défense 244 284 Atq. Spé. 166 206 Déf. Spé. 245 285 Vitesse 257 297
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Immunité ↓Stats | Empêche les baisses de stats. |
Relais Stats | Quand le Duo est remplacé par un autre, ses augmentations de stats sont transmises au Duo qui le remplace. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Normal | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Bourg Palette | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Charge | ![]() |
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25-30 | 100 | ![]() |
1 ennemi | - | - |
Queue de Fer | ![]() |
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132-158 | 75 | ![]() |
1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. | - |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Potion | ![]() |
Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | ||||
Tous ensemble ! | ![]() |
Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Possibilités infinies ! Neuf pour Un ! | ![]() |
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- | Remplit la Jauge Capacité du lanceur en fonction du niveau de sa capacité actuelle. Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé., la Vitesse et la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs. | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +20 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +20 | - | - | 5 ![]() |
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PV +20 | - | 4 | 48 ![]() |
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PV +20 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Queue de Fer : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Queue de Fer : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Queue de Fer : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Queue de Fer : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Queue de Fer : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Queue de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Tous ensemble ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Charge : Action Défense ↑ 1 | 20 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Charge : Capacité Offensive Peur 2 | 30 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 ![]() |
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Potion : Faveur Traitement 9 | Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui cible un allié (excepté les effets sur le terrain), soigne les altérations de statut du Duo affecté par cette capacité. |
8 | 96 ![]() |
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Tous ensemble ! : Capacité Coach Attaque 1 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 ![]() |
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Tous ensemble ! : Capacité Coach Atq. Spé. 1 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 ![]() |
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Queue de Fer : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | 8 | 96 ![]() |
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Tous ensemble ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Tous ensemble ! : Capacité Coach Déf. Spé. 1 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Potion : Soins Augmentés 2 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 7 | 84 ![]() |
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Charge : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Tous ensemble ! : Capa. Critique ↑ Al. 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 ![]() |
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Condensateur 5 | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Réconfort 1 | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() |
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Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 12 | 144 ![]() |
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Intro Résilience Phy. Équi. | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 5 | 60 ![]() |
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