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Pokémon Masters EX Duos Dex Inezia (Ultime) et Motisma 5j2q47


Inezia (Ultime), Championne d'Arène d'Unys 4x3b5u

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Avec son Look Ultime, Inezia a bien l'intention d'être numéro 1 des combats Pokémon et de la haute couture.

Rôle Potentiel (Base)
Soutien ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Noir et Blanc
(Championne d'Arène)
Pokémon Masters EX

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27

  • Motisma
    Pokémon #479 MX
    Type Faiblesse
    Type electrik MX Type tenebres MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 527 627
    Attaque 111 151
    Défense 289 329
    Atq. Spé. 228 268
    Déf. Spé. 289 329
    Vitesse 312 352

Talents ifs
Nom Effet
Réflexe Esquive ↑ 9 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive.
Immunité ↓Esquive Protège des baisses d'Esquive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Électrik Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Unys Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Look Ultime Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Arènes amies d'Unys Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Électrons libres Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Fatal-Foudre Type electrik MX Type speciale MX 124-148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Omni-Atq. Spé. + Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Mon style va te faire fondre ! Type statut MX Allié Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente la Précision et le taux de critiques de 1 rang d'un Duo allié. Quand la détermination des alliés est déjà au maximum, ces stats augmentent de 2 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! Type electrik MX Type speciale MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 5 60
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 3 36
Atq. Spé. +5 - 3 36
PV +30 - 10 120
Vitesse +10 - 4 48
Défense +10 - 5 60
PV +20 - 5 60
Atq. Spé. +10 - 5 60
Atq. Spé. +10 - 5 60
PV +20 - 5 60
Déf. Spé. +10 - 5 60
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Éclair : Puissance +4 - 2 24
Éclair : Puissance +3 - 2 24
Éclair : Puissance +3 - 2 24
Fatal-Foudre : Puissance +4 - 5 60
Fatal-Foudre : Puissance +4 - 5 60
Fatal-Foudre : Puissance +4 - 5 60
Fatal-Foudre : Puissance +4 - 5 60
Fatal-Foudre : Précision +20 - 10 120
Éclair : Puissance +4 - 2 24
Amélioration d'Effet de Capacité
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mon style va te faire fondre ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mon style va te faire fondre ! : Désespoir Capa. Défi Quand le lanceur réussit une capacité et qu'il est en mauvaise posture, il devient la cible des ennemis pendant un instant. 5 60
Éclair : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Éclair : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 8 96
Amélioration de Talent
Arrivée Compteur ↓ 2 30 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur arrive au combat une fois par combat. 10 120
Arrivée Esquive ↑ 1 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 5 60
Fiasco Enn. Soin 2 30 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 10 120
Désesp. Compt. ↓ Al. 4 50 % de chances de réduire le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur est en mauvaise posture une fois par combat. En combat Multi en équipe, réduit ce nombre pour tous les Duos alliés une fois par combat. 10 120
Puissance Paralysie 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! : Puissance +25 - 5 60
Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! : Puissance +25 - 5 60


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