Pokémon Masters EX Duos Dex Silver et Ho-Oh u4qm
Silver, Dresseur Légendaire de Johto 4lq3j
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Un jeune Dresseur qui rêve devenir le plus fort du monde. Au fil de son aventure, il a appris que la gentillesse était au moins aussi importante que la force.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
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Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Or et Argent (Rival) | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques 2v5j27
-
Ho-Oh Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 597 697 Attaque 244 284 Défense 142 182 Atq. Spé. 220 260 Déf. Spé. 143 183 Vitesse 251 291
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Puissance Soleil 6 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. |
Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. |
Frappe Soleil 1 | Fait briller le soleil quand le lanceur utilise une capacité Duo. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Feu | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. |
Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Combat en équipe | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Famille compliquée | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Capacités Pokémon | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Surchauffe | ![]() |
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136-163 | 90 | ![]() |
1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Lance-Soleil | ![]() |
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150-180 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour. |
Feu Sacré | ![]() |
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87-104 | 95 | ![]() |
1 ennemi | Dégèle le lanceur. 50 % de chances de brûler la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Tu vas perdre ! | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente ces stats de 2 rangs quand le soleil brille. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! | ![]() |
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250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +20 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Lance-Soleil : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Lance-Soleil : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Lance-Soleil : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Surchauffe : Précision +5 | - | 5 | 60 ![]() |
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Feu Sacré : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Feu Sacré : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Feu Sacré : Précision +5 | - | 5 | 60 ![]() |
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Lance-Soleil : Puissance +5 | - | 5 | 60 ![]() |
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Surchauffe : Puissance +5 | - | 5 | 60 ![]() |
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Surchauffe : Puissance +5 | - | 5 | 60 ![]() |
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Surchauffe : Précision +5 | - | 5 | 60 ![]() |
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Feu Sacré : Puissance +5 | - | 5 | 60 ![]() |
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Feu Sacré : Puissance +5 | - | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Tu vas perdre ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Lance-Soleil : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Feu Sacré : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Surchauffe : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 2 | 24 ![]() |
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Tu vas perdre ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 ![]() |
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Tu vas perdre ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 ![]() |
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Lance-Soleil : Puissance Soleil 3 | Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le soleil brille. | 10 | 120 ![]() |
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Feu Sacré : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Feu Sacré : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Surchauffe : Action Atq. Spé. 2 | 30 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Feu Sacré : Puissance Brûlure 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. | 10 | 120 ![]() |
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Tu vas perdre ! : Capacité Dr. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand son dresseur utilise une capacité. | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Action Vitesse ↑ 3 | 40 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 4 | 48 ![]() |
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Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 8 | 96 ![]() |
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Liens Profonds 4 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 10 | 120 ![]() |
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Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 8 | 96 ![]() |
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Soleil C. D. Puis ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. | 10 | 120 ![]() |
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Soleil C. D. Puis ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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