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Plateau

Carole Chapignon
Pokémon #286 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Accélérateur
★★★★★ Type plante MX Type vol MX Pokémon Emeraude (Meneuse de Zone) Pokémon Emeraude
Descriptions
Cette Pro du Dojo est la Meneuse de Zone du Dojo de Combat de Hoenn. Sincère et pleine d'entrain, elle ne peut s'empêcher d'être frustrée lorsqu'elle perd un combat.

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27


  • Chapignon
    Stats max 5★ 5+★
    PV 681 781
    Attaque 482 522
    Défense 180 220
    Atq. Spé. 308 348
    Déf. Spé. 180 220
    Vitesse 374 414
  • Rôle EX Type regisseur-ex MX
    PV +60
    Attaque
    Défense +20
    Atq. Spé.
    Déf.Spé. +20
    Vitesse +40


Talents 6q6m16

Chapignon 4p4v6z

Talents ifs
Nom Effet
Capacité Duo D. Coach Conso. 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur.
Action Statut Util. Stat ↑ 9 Augmente une des stats suivantes du lanceur au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité de statut.
Turbo Champ Herbu 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Accélérateur)
Plante Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Plante. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
Hoenn Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Combattants aguerris Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Corps athlétiques Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Cœurs ardents Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Chapignon 4p4v6z

Capacités
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Balle Graine Type plante MX Type physique MX 15-18 100 1 ennemi Attaque deux à cinq fois
d'affilée.
Spore Type plante MX Type statut MX 100 1 ennemi Endort l'ennemi.
Spore assommant Type plante MX Type statut MX Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité.
Condition de désactivation :
Quand cette capacité est utilisée.

N'échoue jamais. Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 3 rangs. Endort tous les Duos ennemis. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs.
2 fois par combat
Surveille tes arrières ! Type statut MX Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacités Duo Dynamax
Nom Type Catég. Puis. Cible Effet
Phytomax Type plante MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Transforme le champ en un Champ Herbu.
Gardomax Type normal MX Type statut MX 1 allié Applique l'effet Prochain Garde à un allié.
Gardomax Type normal MX Type statut MX 1 allié Applique l'effet Prochain Garde à un allié.

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX) Rôle EX
Le mental, la technique et le physique !
Impact Plante !
Type plante MX Type physique MX 200-240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Déf. Spé. +5 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
PV +10 5
Vitesse +5 5
Attaque +5 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +10 4 48
Amélioration de Talent
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Sommeil Enn. Puissance ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. 7 84
Prem. A. St. Util. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. 7 84
Champ Herbu Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Herbu. 8 96
Champ Herbu Dégâts C. Reçus ↓ 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le champ est un Champ Herbu. 7 84
Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
7 84
Capa. Off. Touche Jauge ↑ 4 50 % de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 50 % de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur à chaque coup. 10 120
Arrivée Attaque ↑ 2 Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 10 120
Coriacité Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. 10 120
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Capa. Off. Touche Défense ↓ 2 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang à chaque coup. 10 120
Champ Herbu Prolongé 3 Le Champ Herbu dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Herbu et que le lanceur est sur le terrain. 10 120
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
Capacité Off. Touche Stat ↓ 4 50 % de chances de baisser aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 50 % de chances de baisser aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang à chaque coup : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé, Vitesse, Précision ou Esquive. 10 120
Chaîne d'Attaques 3 ou + Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques e à 3 ou plus. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Spore : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Surveille tes arrières ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 7 84
Surveille tes arrières ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Spore assommant : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Balle Graine : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Spore : Action Statut Enn. Util. Défense ↓ 9 Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut qui vise cet ennemi. 10 120
Balle Graine : Vitesse ↑ Puissance ↑ 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand sa Vitesse est augmenté(e). 10 120
Amélioration de Capacité
Balle Graine : Puissance +1 3 36
Balle Graine : Puissance +1 3 36
Balle Graine : Puissance +1 3 36
Balle Graine : Puissance +1 3 36
Balle Graine : Puissance +1 3 36
Phytomax : Puissance +100 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Le mental, la technique et le physique ! Impact Plante ! : Puissance +25 5 60
Le mental, la technique et le physique ! Impact Plante ! : Puissance +25 5 60


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