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Plateau

Sophora Flagadoss Forme de Galar
Pokémon #80g MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Tacticien
★★★★★ Type poison MX Type spectre MX Pokémon Épée (Rivale) Pokémon Épée
Descriptions
Cette Championne d'Arène de deuxième division spécialisée dans le type Poison s'entraîne au Dojo de la Maîtrise de Galar. Rusée, elle affiche constamment un grand sourire.

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) t6pb


  • Flagadoss Forme de Galar
    Stats max 5★ 5+★
    PV 691 791
    Attaque 446 486
    Défense 195 235
    Atq. Spé. 446 486
    Déf. Spé. 171 211
    Vitesse 296 336
  • Rôle EX Type attaquant-special-ex MX
    PV +60
    Attaque +40
    Défense
    Atq. Spé. +40
    Déf.Spé.
    Vitesse


Talents 6q6m16

Flagadoss Forme de Galar 3qh3n

Talents ifs
Nom Effet
Poison en rab Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand il attaque avec succès avec Direct Toxik. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il attaque avec succès avec Bombe Beurk.
Capacité Duo Dynamax Physique Boost Physique 3 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 3 rangs après l'utilisation de sa capacité Duo Dynamax physique.
Capacité Duo Dynamax Spéciale Boost Spécial 3 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 3 rangs après l'utilisation de sa capacité Duo Dynamax spéciale.

Flagadoss Forme de Galar 3qh3n

Talents ifs
Nom Effet
Poison en rab Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand il attaque avec succès avec Direct Toxik. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il attaque avec succès avec Bombe Beurk.
Capacité Duo Dynamax Physique Boost Physique 3 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 3 rangs après l'utilisation de sa capacité Duo Dynamax physique.
Capacité Duo Dynamax Spéciale Boost Spécial 3 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 3 rangs après l'utilisation de sa capacité Duo Dynamax spéciale.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Poison Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Poison. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés.
Galar Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.
Champions Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.
Jeunes femmes Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.
Milieu artistique Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Flagadoss Forme de Galar 3qh3n

Capacités
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Bombe Beurk Type poison MX Type speciale MX 92-110 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Direct Toxik Type poison MX Type physique MX 92-110 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Poison mortel de Kokiyarme Type poison MX Type speciale MX 240-288 1 ennemi Condition d'activation :
Quand l'effet Prochain boost capacité physique ou l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur a été augmenté.
Condition de désactivation :
Quand l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur ne sont pas augmentés.

Cette catégorie de capacité devient physique quand le rang de l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur est supérieur à celui de l'effet Prochain boost capacité spéciale. Inversement, la catégorie de la capacité devient spéciale quand le rang de l'effet Prochain boost capacité spéciale est égal ou supérieur à celui de l'effet Prochain boost capacité physique. La catégorie de la capacité Duo Dynamax correspondante ne change pas et demeure spéciale. N'échoue jamais. Empoisonne la cible. Les 2 effets suivants s'appliquent également quand la catégorie de cette capacité est physique : Baisse l'Attaque et la Défense de la cible de 2 rangs. Restaure les PV du lanceur. Les 2 effets suivants s'appliquent également quand la catégorie de cette capacité est spéciale : Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
J'ai pas dit mon dernier mot ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. 1 fois par combat

Flagadoss Forme de Galar 3qh3n

Capacités
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Bombe Beurk Type poison MX Type speciale MX 92-110 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Direct Toxik Type poison MX Type physique MX 92-110 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Poison mortel de Kokiyarme Type poison MX Type physique MX 240-288 1 ennemi Condition d'activation :
Quand l'effet Prochain boost capacité physique ou l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur a été augmenté.
Condition de désactivation :
Quand l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur ne sont pas augmentés.

Cette catégorie de capacité devient physique quand le rang de l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur est supérieur à celui de l'effet Prochain boost capacité spéciale. Inversement, la catégorie de la capacité devient spéciale quand le rang de l'effet Prochain boost capacité spéciale est égal ou supérieur à celui de l'effet Prochain boost capacité physique. La catégorie de la capacité Duo Dynamax correspondante ne change pas et demeure spéciale. N'échoue jamais. Empoisonne la cible. Les 2 effets suivants s'appliquent également quand la catégorie de cette capacité est physique : Baisse l'Attaque et la Défense de la cible de 2 rangs. Restaure les PV du lanceur. Les 2 effets suivants s'appliquent également quand la catégorie de cette capacité est spéciale : Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
J'ai pas dit mon dernier mot ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacités Duo Dynamax
Nom Type Catég. Puis. Cible Effet
Toxinomax Type poison MX Type speciale MX 400-480 1 ennemi Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Toxinomax Type poison MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Toxinomax Type poison MX Type speciale MX 400-480 1 ennemi Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX) Rôle EX
Je sais que je suis sympa, mais...
Laser Poison !
Type poison MX Type speciale MX 200-240 Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Attaque +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Capacité Offensive Confusion 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 7 84
Intro Boost Physique 1 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 7 84
Intro Boost Spécial 1 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 7 84
Capacité Duo Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 7 84
Capacité Duo Dynamax Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 7 84
Coriacité Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. 10 120
Capacité Duo Boost Physique +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Puissance Empoisonnement 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Arrivée Attaque ↑ 2 Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 10 120
Ennemi Empoisonné Capacité Duo Dynamax ↑ 3 Augmente la puissance de la capacité Duo Dynamax du lanceur quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. 10 120
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
Capacité Duo Boost Spécial +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Capa. D D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Capa. D D. Suivant Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 10 120
Capa. Off. Précision Ennemi ↓ 9 Baisse la Précision de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Direct Toxik : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Bombe Beurk : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
J'ai pas dit mon dernier mot ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Capacité
Direct Toxik : Puissance +4 3 36
Direct Toxik : Puissance +4 3 36
Bombe Beurk : Puissance +4 3 36
Direct Toxik : Puissance +4 3 36
Direct Toxik : Puissance +4 3 36
Bombe Beurk : Puissance +4 3 36
Bombe Beurk : Puissance +4 3 36
Direct Toxik : Puissance +4 3 36
Bombe Beurk : Puissance +4 3 36
Bombe Beurk : Puissance +4 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Je sais que je suis sympa, mais... Laser Poison ! : Puissance +25 5 60
Je sais que je suis sympa, mais... Laser Poison ! : Puissance +25 5 60


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