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Plateau

Blue (Classique) Dracaufeu
Pokémon #6 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Régisseur
★★★★★ Type feu MX Type eau MX Pokémon Rouge et Bleu (Rival) Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Descriptions
Blue se replonge dans le é en portant à nouveau sa tenue de Kanto. Il fait face à ses erreurs d'antan tout en maintenant son objectif de devenir le plus fort de tous les Dresseurs.
Dracaufeu parcourt les cieux pour trouver des adversaires à sa mesure. Il crache de puissantes flammes capables de faire fondre n'importe quoi. Mais il ne dirige jamais son souffle destructeur vers un ennemi plus faible.

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27


  • Dracaufeu
    Stats max 5★ 5+★
    PV 709 809
    Attaque 374 414
    Défense 174 214
    Atq. Spé. 374 414
    Déf. Spé. 174 214
    Vitesse 313 353
  • Rôle EX Type attaquant-ex MX
    PV +60
    Attaque +40
    Défense
    Atq. Spé. +40
    Déf.Spé.
    Vitesse


Talents 6q6m16

Dracaufeu 1m3l1j

Talents ifs
Nom Effet
Bienfaits des aventures à Kanto Les capacités du lanceur n'échouent jamais. Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon, capacité Duo ou capacités Duo Dynamax.
Arrivée Attaque Spéciale Vitesse ↑ 4 Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 4 rangs quand il arrive au combat.
Immunité Contrecoup 9 Annule les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Régisseur)
Feu Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
Kanto Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Rivaux Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Bourg Palette Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Cœurs ardents Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Dracaufeu 1m3l1j

Capacités
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Canicule Type feu MX Type speciale MX 109-130 90 Tous les ennemis 10 % de chances de brûler la cible.
Boutefeu Type feu MX Type physique MX 123-147 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. 10 % de chances de brûler la cible.
Néo-Rafale Feu Type feu MX Type speciale MX 180-216 100 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand la météo devient ensoleillée.
Condition de désactivation :
Quand le soleil ne brille plus.

Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Rien ne m'échappe ! Type statut MX 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. 1 fois par combat

Capacités Duo Dynamax
Nom Type Catég. Puis. Cible Effet
Pyromax Type feu MX Type speciale MX 400-480 1 ennemi Intensifie les rayons du soleil.
Pyromax Type feu MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Intensifie les rayons du soleil.
Pyromax Type feu MX Type speciale MX 400-480 1 ennemi Intensifie les rayons du soleil.

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX) Rôle EX
Rivalité enflammée !
Laser Feu !
Type feu MX Type speciale MX 250-300 Aucun effet additionnel. Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Attaque +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +10 4 48
Amélioration de Talent
Attaque Furie 4 50 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès sa capacité offensive. 8 96
Capacité Offensive Atq. Spé. ↑ 4 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès sa capacité offensive. 8 96
Soleil Immunité Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le soleil brille. 8 96
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 8 96
Soleil Dégâts Capacité Reçus ↓ 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le soleil brille. 9 108
Capacité Duo Boost Physique Spécial +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Capa. D D. Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur. 8 96
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Puissance Soleil 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Capa. D D. Coach Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Capa. D D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Canicule : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Boutefeu : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Néo-Rafale Feu : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Rien ne m'échappe ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Capacité
Boutefeu : Puissance +3 3 36
Boutefeu : Puissance +3 3 36
Canicule : Puissance +3 3 36
Canicule : Puissance +3 3 36
Néo-Rafale Feu : Puissance +3 3 36
Néo-Rafale Feu : Puissance +3 3 36
Néo-Rafale Feu : Puissance +3 3 36
Canicule : Puissance +3 3 36
Boutefeu : Puissance +3 3 36
Boutefeu : Puissance +3 3 36
Canicule : Puissance +3 3 36
Néo-Rafale Feu : Puissance +3 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Rivalité enflammée ! Laser Feu ! : Puissance +25 5 60
Rivalité enflammée ! Laser Feu ! : Puissance +25 5 60


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