Pokémon Masters EX Duos Dex Margie (Ultime) et Tokotoro 5h5u6g
Accès rapide |
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Plateau |
Margie (Ultime) | Tokotoro | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() soutien |
★★★★★ | ![]() |
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Pokémon Soleil et Lune (Capitaine d'épreuve) |
Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Margie porte un Look Ultime. Elle fait sa ronde dans les forêts de io avec le capricieux Tokotoro. | |||||
Bien qu'on le connaisse comme une divinité protectrice, il peut se montrer sans pitié envers ceux qu'il considère comme ses ennemis. |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques 2v5j27
-
Stats max 5★ 5+★ PV 639 739 Attaque 210 250 Défense 302 342 Atq. Spé. 138 178 Déf. Spé. 302 342 Vitesse 256 296
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Intro Ch. Herbu Ch. Herbu Prolongé 5 | Transforme le champ en un Champ Herbu la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Le Champ Herbu dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Herbu et que le lanceur est sur le terrain. |
Champ Herbu Coach Stoï. Phy. 3 | Réduit les dégâts des capacités physiques subies par des alliés quand le champ est un Champ Herbu. |
Embruns d'Ula-Ula | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Plante | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Alola | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Capitaines et Doyens | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Balle Graine | ![]() |
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15-18 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. | Aucune |
Zénith | ![]() |
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- | - | ![]() |
Tous les côtés | Intensifie les rayons du soleil. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Danse Lames inébranlable | ![]() |
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- | - | - | Tous les alliés | Condition d'activation : Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Condition de désactivation : Quand tous les effets de météo, de champ et de zone sont annulés. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand le soleil brille. |
3 fois par combat |
Capacité Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Ça y est, je suis en colère ! | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le soleil brille. | 1 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Éternel pacifique ! Pétalexplosion Éblouissante ! | ![]() |
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250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +20 | - | 4 | 48 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +20 | - | 7 | 84 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Balle Graine : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() |
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Balle Graine : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() |
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Balle Graine : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() |
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Balle Graine : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() |
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Balle Graine : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Balle Graine : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Ça y est, je suis en colère ! : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Ça y est, je suis en colère ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Zénith : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Balle Graine : Capa. Off. Touche Vitesse ↓ 4 | 50 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rangs quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 1 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rangs à chaque coup. | 10 | 120 ![]() |
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Balle Graine : Chaîne d'Attaques Max. | Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum. | 10 | 120 ![]() |
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Zénith : Capacité Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Zénith : Capacité Coach Boost Physique +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Balle Graine : Capa. Off. Touche Jauge ↑ 2 | 30 % de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 30 % de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur à chaque coup. | 10 | 120 ![]() |
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Balle Graine : Capa. Off. Touche Défense ↓ 2 | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rangs quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 1 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rangs à chaque coup. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 ![]() |
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Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 ![]() |
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Soleil Dégâts Capacité Reçus ↓ 1 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le soleil brille. | 7 | 84 ![]() |
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Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() |
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Turbo Champ Herbu 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. | 9 | 108 ![]() |
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Champ Herbu Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le champ est un Champ Herbu. | 8 | 96 ![]() |
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Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 9 | 108 ![]() |
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Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() |
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Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 8 | 96 ![]() |
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Champ Herbu Capa. Util. Coa. Soin 9 | Restaure les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité et que le champ est un Champ Herbu. | 10 | 120 ![]() |
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Capacité Duo Champ Herbu | Transforme le champ en un Champ Herbu après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 12 | 144 ![]() |
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Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Éternel pacifique ! Pétalexplosion Éblouissante ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Éternel pacifique ! Pétalexplosion Éblouissante ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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