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Pokémon Masters EX Duos Dex Flora (Anniversaire 2022) et Latias 1z1g73


Flora (Anniversaire 2022), Dresseuse de Hoenn m6z2x

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Flora est de retour avec une magnifique tenue pour célébrer l'anniversaire de l'amitié entre Alexis et Hoopa. Elle brille de mille feux sur scène aux côtés de Latias, son partenaire Pokémon.

Rôle Potentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Rubis et Saphir
(Personnage principal ou Rival)
Pokémon Masters EX

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27

  • Latias
    Pokémon #380 MX
    Type Faiblesse
    Type psy MX Type glace MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 599 699
    Attaque 268 308
    Défense 165 205
    Atq. Spé. 356 396
    Déf. Spé. 166 206
    Vitesse 353 393
  • Méga-Latias
    Pokémon #380m MX
    Type Faiblesse
    Type psy MX Type glace MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 599 699
    Attaque 268 308
    Défense 165 205
    Atq. Spé. 427 467
    Déf. Spé. 199 239
    Vitesse 353 393

Talents ifs
Nom Effet
Atq. Spé. Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible sont baissées, plus les capacités du lanceur sont puissantes.
Champ Psy. Capa. Off. Conso. 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive quand le champ est un Champ Psychique.
Latias uniquement
Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité.
Méga-Latias uniquement
Accablement ↓Stats x 2 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. Quand les effets additionnels des capacités du lanceur baissent une stat d'un ennemi, celle-ci baisse du double de rangs.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Psy Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Hoenn Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Looks saisonniers Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Électrons libres Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Combat en équipe Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacité Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Ball'Brume Type psy MX Type speciale MX 100-120 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Incantation Psychique Type statut MX Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Psychique. 2 fois par combat
Après tout, nous sommes amis ! Type statut MX Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. 1 fois par combat
Omni-Atq. Spé. + Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Renforçons notre amitié ! Ball'Brume ! Type psy MX Type speciale MX 160-192 Permet à Latias de devenir Méga-Latias jusqu'à la fin du combat. Plus l'Atq. Spé. de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Ball'Brume : Puissance +3 - 3 36
Ball'Brume : Puissance +3 - 3 36
Ball'Brume : Puissance +3 - 3 36
Ball'Brume : Puissance +3 - 3 36
Ball'Brume : Puissance +3 - 3 36
Ball'Brume : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Ball'Brume : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Après tout, nous sommes amis ! : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Après tout, nous sommes amis ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Incantation Psychique : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Incantation Psychique : Capacité Compteur ↓ 9 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 12 144
Incantation Psychique : Capacité Suivant Conso. 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
Capa. Dr. Attaque Spéciale ↑ 4 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 7 84
Champ Psy. Immunité Altérations Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand le champ est un Champ Psychique. 6 72
Capa. Dr. Défense Spéciale ↑ 4 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 7 84
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immunité ↓Précision Protège des baisses de Précision. 5 60
Atq. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Atq. Spé. E. ↓ P. ↑ Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Intro Tyran Attaque Spéciale ↓ 2 Baisse l'Atq. Spé. de tous les Duos ennemis de 2 rangs la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Arrivée Coach Régénération Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand le lanceur arrive au combat. 8 96
Arrivée Tyran Déf. Spé. 1 Baisse la Déf. Spé. de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 8 96
Arrivée Capa. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il arrive au combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Renforçons notre amitié ! Ball'Brume ! : Puissance +25 - 5 60
Renforçons notre amitié ! Ball'Brume ! : Puissance +25 - 5 60


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