Pokémon Masters EX Duos Dex René et Tiplouf 1f1b61
Accès rapide |
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Plateau |
René, Dresseur de Sinnoh 6i156c
Potentiel de base | Potentiel 6★ EX |
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Un Dresseur extrêmement sérieux dans son approche des Pokémon qui, par impatience, fonce parfois pour atteindre son but.
Rôle | Potentiel (Base) | |
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Attaquant | ★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Diamant et Perle (Rival) |
Pokémon Diamant et Perle |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques 2v5j27
-
Tiplouf Type Faiblesse -
Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 549 589 629 669 Attaque 220 240 260 280 Défense 156 176 196 216 Atq. Spé. 359 379 399 419 Déf. Spé. 156 176 196 216 Vitesse 229 249 269 289
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Condensateur 5 | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. |
Sinnoh | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Évolutions 2n5jl
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Prinplouf Type Faiblesse -
Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 561 601 641 681 Attaque 224 244 264 284 Défense 159 179 199 219 Atq. Spé. 390 410 430 450 Déf. Spé. 159 179 199 219 Vitesse 236 256 276 296
-
Pingoléon Type Faiblesse -
Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 579 619 659 699 Attaque 230 250 270 290 Défense 163 183 203 223 Atq. Spé. 400 420 440 460 Déf. Spé. 163 183 203 223 Vitesse 260 280 300 320
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Condensateur 5 | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. |
Sinnoh | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Écharpe | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Écume | ![]() |
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19-22 | 100 | ![]() |
Tous les ennemis. | 10 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang. | |
Bulles d'O | ![]() |
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49-58 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Total Soin | ![]() |
Allié | Soigne les altérations de statut d'un allié. | 2 fois par combat | ||||
On s'active ! | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Duo-Laser Eau (Tiplouf et Prinplouf) | ![]() |
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200-240 | - | Cible tous les ennemis. | ||
Pas de crédit ! Bulles d'O ! (Pingoléon) | ![]() |
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250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Écume : Puissance +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Écume : Puissance +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Bulles d'O : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bulles d'O : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Écume : Puissance +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Écume : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bulles d'O : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bulles d'O : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Écume : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bulles d'O : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Écume : Récup'Jauge 4 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
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On s'active ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Bulles d'O : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
![]() |
Total Soin : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
On s'active ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Total Soin : Faveur Soin PV 1 | Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), restaure les PV du Duo allié affecté par cette capacité d'environ 20 % de ses PV maximums. | 10 | 120 ![]() |
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Bulles d'O : Accablement 4 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Écume : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 ![]() |
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Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Arrivée Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 7 | 84 ![]() |
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Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. | 7 | 84 ![]() |
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Première Désespoir Jauge ↑ 3 | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Pas de crédit ! Bulles d'O ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Pas de crédit ! Bulles d'O ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
![]() |
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