Pokémon Masters EX Duos Dex Cynthia et Tritosor 2e6t2e
Accès rapide |
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Plateau |
Cynthia | Tritosor (Mer Occident) | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien |
★★★★ | ![]() |
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Pokémon Diamant et Perle (Maître de la Ligue) |
Pokémon Diamant et Perle |
Descriptions | |||||
Enfant, cette archéologue spécialiste des légendes et Maître de Sinnoh est partie explorer le monde avec un Pokédex. | |||||
La finie soucoupe qui se trouve à l'intérieur de son dos est le dernier vestige de la carapace jadis portée par son espèce. |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques 2v5j27
-
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 602 642 682 Attaque 184 204 224 Défense 236 256 276 Atq. Spé. 174 194 214 Déf. Spé. 246 266 286 Vitesse 254 274 294
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. |
Résistance Eau Alliés | Réduit les dégâts infligés à tous les Duos alliés lorsqu'ils sont attaqués par des capacités de type Eau. |
Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Sol | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Vaguelone | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Chercheurs | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Séisme | ![]() |
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100-120 | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | - | Aucune |
Tomberoche | ![]() |
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39-46 | 95 | ![]() |
1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Muscle ++ | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Il n'y a rien à craindre. | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Vestige historique ! Impact Sol ! | ![]() |
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250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Séisme : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Séisme : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Séisme : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Séisme : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Tomberoche : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Omni-Muscle ++ : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Il n'y a rien à craindre. : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Séisme : Capacité Offensive Confusion 2 | 30 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 9 | 108 ![]() |
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Tomberoche : Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 4 | 50 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() |
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Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Il n'y a rien à craindre. : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 ![]() |
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Réflexe Défense ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 ![]() |
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Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() |
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Réflexe Déf. Spé. ↑ 3 | 40 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. Du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 9 | 108 ![]() |
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Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 ![]() |
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Capacité Duo Traitement | Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. | 7 | 84 ![]() |
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Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat | 10 | 120 ![]() |
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Pluie Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue alors qu'il pleut. | 8 | 96 ![]() |
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Plu. Dég. C. Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand il pleut | 10 | 120 ![]() |
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Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Vestige historique ! Impact Sol ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Vestige historique ! Impact Sol ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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