Pokémon Masters EX Duos Dex Mortimer et Fantominus 616t2y
Accès rapide |
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Plateau |
Mortimer | Fantominus | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien |
★★★★ | ![]() |
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Pokémon Pokémon Or et Argent (Champion d'Arène) |
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver |
Descriptions | |||||
Champion d'Arène du type Spectre, Mortimer e son temps à l'Arène de Rosalia à suivre son entraînement secret ! Il est ainsi capable de voir ce que les autres ne voient pas. | |||||
Ce Pokémon serait né des émanations gazeuses des cimetières et de la rancœur qui les habite. |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques 2v5j27
-
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 614 654 694 Attaque 154 174 194 Défense 236 256 276 Atq. Spé. 184 204 224 Déf. Spé. 254 274 294 Vitesse 282 302 322
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Baraka 1 | Augmente les chances de provoquer des hausses de stats avec une capacité. |
Fiasco Enn. Coach Vitesse 9 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Spectre | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Pouvoirs surnaturels | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Vent Mauvais | ![]() |
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47-56 | 100 | ![]() |
1 ennemi | - | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Atq. Spé. + | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Total Soin | ![]() |
Allié | Soigne les altérations de statut d'un allié. | 2 fois par combat | ||||
Tu vois ce que je vois ? | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Je vois ce que tu ne peux pas voir ! Laser Spectre ! | ![]() |
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250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Vent Mauvais : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vent Mauvais : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vent Mauvais : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vent Mauvais : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vent Mauvais : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Vent Mauvais : Récup'Jauge 1 | 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Vent Mauvais : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Omni-Atq. Spé. + : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Tu vois ce que je vois ? : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Total Soin : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Vent Mauvais : Baraka 1 | Augmente les chances de provoquer des hausses de stats avec une capacité. |
9 | 108 ![]() |
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Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Tu vois ce que je vois ? : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Total Soin : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 ![]() |
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Immunité ↓Esquive | Protège des baisses d'Esquive. | 5 | 60 ![]() |
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Réflexe Déf. Spé. ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 7 | 84 ![]() |
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Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() |
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Fiasco Enn. Soin 1 | 20 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 8 | 96 ![]() |
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Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 ![]() |
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Capa. Confusion 4 | 50 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 7 | 84 ![]() |
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Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 9 | 108 ![]() |
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Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 8 | 96 ![]() |
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Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Je vois ce que tu ne peux pas voir ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Je vois ce que tu ne peux pas voir ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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