Pokémon Masters EX Duos Dex Adamantin et Phyllali 4f2by
Accès rapide |
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Plateau |
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Phyllali | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Tacticien |
★★★★★ | ![]() |
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Légendes Pokémon : Arceus (Chef du Clan Diamant) |
Légendes Pokémon : Arceus |
Descriptions | |||||
Ce Chef du Clan Diamant originaire de la région de Hisui accorde une grande importance au temps et peut donc se montrer légèrement impatient, mais c'est un allié fiable et bienveillant. | |||||
Il n'aime pas le conflit, mais s'il doit protéger ses amis, il peut raidir sa queue en forme de feuille et la rendre aussi tranchante qu'une lame. |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150) t6pb
-
Stats max 5★ 5+★ PV 608 708 Attaque 472 512 Défense 219 259 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 200 240 Vitesse 330 370
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Esprit combatif de Sinnoh![]() |
Augmente de 20 % la puissance des capacités spéciales de tous les Duos alliés et de 25 % la résistance spéciale aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Sinnoh dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.) |
Flot du temps de Hisui | Fait briller le soleil la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Fait briller le soleil après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. |
Act. Capa. Duo Capa. D D. Crit. | Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible(sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon, capacité Duo ou capacités Duo Dynamax |
Critique Consommation 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur lorsqu'il inflige un coup critique. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Plante | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Plante. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Amis de la nature | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Lame Feuille | ![]() |
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80-96 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Taux de critiques élevé. | Aucune |
Synthèse | ![]() |
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- | - | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 50% de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Tranch'Herbe incisif | ![]() |
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150-180 | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. Taux de critiques élevé. Baisse la défense de la cible de 1 rang. Baisse la résilience Plante de la cible de 1 rang. Baisse également la Défense de la cible de 1 rang quand le soleil brille. |
2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Perdons pas notre temps ! | ![]() |
Lanceur | ![]() Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Défense du lanceur de 4 rangs. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le soleil brille. |
2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Accélération du temps ! Tranch'Herbe | ![]() |
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200-240 | Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +30 | - | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Lame Feuille : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Lame Feuille : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tranch'Herbe incisif : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tranch'Herbe incisif : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tranch'Herbe incisif : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Lame Feuille : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Lame Feuille : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Lame Feuille : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Lame Feuille : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Synthèse : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Lame Feuille : Capacité Boost Physique +1 2 | 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Perdons pas notre temps ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Perdons pas notre temps ! : Capacité Défense ↑ 2 | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Synthèse : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Synthèse : Capacité Boost Physique +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 ![]() |
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Déf. Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Défense de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Soleil Dégâts Capacité Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le soleil brille. | 8 | 96 ![]() |
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Capacité Critique Confusion 9 | Applique l'effet Confusion à la cible quand la capacité du lanceur est un coup critique. | 7 | 84 ![]() |
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Protection Solaire | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand le soleil brille. | 7 | 84 ![]() |
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Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 9 | 108 ![]() |
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Arrivée Tyran Défense 2 | Réduit la Défense de tous les Duos ennemis de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() |
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Puissance Critique 2 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 ![]() |
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Soleil C. D. Puis. ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. | 10 | 120 ![]() |
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Soleil Prolongé 5 | Le soleil brille plus longtemps si la météo devient ensoleillée lorsque le lanceur est sur le terrain. | 10 | 120 ![]() |
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Prem. Capa. Duo Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Accélération du temps ! Tranch'Herbe ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Accélération du temps ! Tranch'Herbe ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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