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Pokémon Masters EX Duos Dex Mortimer et Grodrive 55ij


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Plateau

Mortimer Grodrive
Pokémon #426 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Attaquant
(Physique)
★★★★★ Type spectre MX Type electrik MX Pokémon Or et Argent
(Champion d'Arène)
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Descriptions
Champion d'Arène du type Spectre, Mortimer e son temps à l'Arène de Rosalia à suivre son entraînement secret ! Il est ainsi capable de voir ce que les autres ne voient pas.
Si l'on en croit la rumeur, il serait possible de se rendre dans l'au-delà en se laissant porter par le vent nocturne, accroché à un Grodrive.

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) t6pb

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 814 914
    Attaque 403 443
    Défense 120 160
    Atq. Spé. 331 371
    Déf. Spé. 120 160
    Vitesse 354 394

Talents ifs
Nom Effet
Première Fatigue Vitesse ↑ 2 Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat.
Cadeau d'Adieu Le lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O.
Relais Stats Quand le Duo est remplacé par un autre, ses augmentations de stats sont transmises au Duo qui le remplace.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Spectre Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre.
Johto Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Champions Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Écharpes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturels Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Ball'Ombre Type spectre MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Aucune
Hantise Type spectre MX Type physique MX 160-192 100 - 1 ennemi Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il hante, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo alors qu'il hante, la hantise cesse. 3 fois par combat

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Présent, futur, combat ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs quand il souffre d'une altération de statut. Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il souffre d'une altération de statut. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Je vois l'invisible ! Hantise ! Type spectre MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +10 4 48
Atq. Spé. +5 2 24
Déf. Spé. +20 8 96
PV +10 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +20 8 96
Vitesse +10 4 48
PV +20 4 48
Attaque +20 5
Atq. Spé. +20 5
Déf. Spé. +10 4 48
Attaque +10 5 60
PV +20 4 48
Amélioration de Talent
Duo Tyran Attaque 1 Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 5 60
Première Désesp. Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 8 96
Esquive ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Fiasco Enn. Soin 4 50 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 3 36
Condensateur 3 Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Action Esquive 1 20 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Puissance Altération 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut. 8 96
1× Désespoir Compteur ↓ 9 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand il est en mauvaise posture. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. 10 120
Attaque Furie 2 30 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès sa capacité offensive. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 5 60
Arrivée Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Muscle ++ : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Présent, futur, combat ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Hantise : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Présent, futur, combat ! : Capa. Dr. Boost Phys. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 3 36
Hantise : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Capacité
Hantise : Puissance +2 4 48
Ball'Ombre : Puissance +2 4 48
Ball'Ombre : Puissance +2 4 48
Hantise : Puissance +2 4 48
Hantise : Puissance +2 4 48
Ball'Ombre : Puissance +2 4 48
Ball'Ombre : Puissance +2 4 48
Hantise : Puissance +2 4 48
Hantise : Puissance +2 4 48
Ball'Ombre : Puissance +3 4 48
Hantise : Puissance +2 4 48
Ball'Ombre : Puissance +3 4 48
Amélioration de Capacité Duo
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 5 60
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 5 60
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 5 60
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 5 60


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