Pokémon Masters EX Duos Dex Rosemary (Saison 2021) et Angoliath 4r4x44
Rosemary (Saison 2021), Dresseuse de Galar 6i473
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Rosemary a revêtu une tenue estivale colorée. Elle s'entraîne à sourire avec Angoliath pour être fin prête à accueillir tous les clients de la paillote de plage où elle travaille cet été.
Rôle | Potentiel (Base) | |
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Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Épée et Bouclier (Dresseuse) |
Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques 2v5j27
-
Angoliath Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 693 793 Attaque 400 440 Défense 179 219 Atq. Spé. 296 336 Déf. Spé. 189 229 Vitesse 289 329
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Action Statut Util. Critique ↑ 9 | Augmente le taux de critiques du Pokémon de 1 rang quand il utilise une capacité de statut. |
Action Statut Util. Suiv. Ultra-Eff. | 50 % de chances d'appliquer Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Pokémon utilise une capacité de statut. |
Action Statut Double Stat ↑ | Quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut qui augmente une stat d'un allié, celle-ci augmente du double de rangs. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Fée | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Fée. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Looks saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Voyageurs de Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet | |
Choc Émotionnel | ![]() |
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140-168 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang. | |
Mâchouille | ![]() |
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99-118 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. | |
Gonflette | ![]() |
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- | - | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
J'vais pas m'laisser faire ! | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Si la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également sa Défense Spéciale de la même proportion. Si l'Attaque du lanceur a été augmentée, augmente également sa Vitesse de la même proportion. | 1 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
À la cool ! Impact Fée ! | ![]() |
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200-240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Attaque +20 | - | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Choc Émotionnel : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Mâchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Mâchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Mâchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Choc Émotionnel : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Choc Émotionnel : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Choc Émotionnel : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Choc Émotionnel : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Gonflette : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Choc Émotionnel : Action Stat Enn. ↓ Tyran Stat | Quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité réduisant une stat de l'ennemi, cette capacité a 50 % de chances de réduire la même stat pour tous les Duos ennemis. | 10 | 120 ![]() |
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Gonflette : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité.Restriction : Monter la capacité Duo au niveau 2. | 7 | 84 ![]() |
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J'vais pas m'laisser faire ! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Mâchouille : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Mâchouille : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Choc Émotionnel : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Mâchouille : Capacité Offensive Peur 1 | 20 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 8 | 96 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Arrivée Visée | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() |
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Tourment E. Pui. ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité sont apeurées, confuses ou ligotées. | 10 | 120 ![]() |
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Atq. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Atq. Spé. E. ↓ P. ↑ | Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Immunité ↓Stats | Empêche les baisses de stats. | 10 | 120 ![]() |
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Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() |
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Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 ![]() |
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Intro Jauge ↑ Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
À la cool ! Impact Fée ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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À la cool ! Impact Fée ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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