Pokémon Masters EX Duos Dex Cardus et Archéodong 3r3rp
Accès rapide |
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Plateau |
Cardus, Chef d'Usine de Sinnoh 6b6f6d
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Chef d'Usine à la Zone de Combat, ses vastes connaissances et son esprit d'analyse lui permettent d'utiliser n'importe quel Pokémon.
Rôle | Potentiel (Base) | |
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Tacticien | ★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Platine (Chef de l'Usine de Combat) | Pokémon Platine |
Analyse du Duo 3e1n39
Aucune pour le moment !Statistiques 2v5j27
-
Archéodong Type Faiblesse -
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 485 525 565 Attaque 268 288 308 Défense 246 266 286 Atq. Spé. 266 286 306 Déf. Spé. 244 264 284 Vitesse 201 221 241
Talents 6q6m16
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Acier | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Férus de technologie | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 2o1x6w
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Gyroballe | ![]() |
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44-52 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Double la puissance de cette capacité quand la Vitesse de la cible est augmentée. | |
Psykoud'Boul | ![]() |
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51-61 | 90 | ![]() |
1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. | |
Lévikinésie | ![]() |
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- | - | ![]() |
1 ennemi | Applique l'effet Esquive impossible à la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Analyse terminée ! | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Résistance de type au lanceur. Cette résistance concerne le type de la dernière attaque subie. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Tout était calculé ! Luminocanon ! | ![]() |
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200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est apeurée. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme 6t4i5t
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitessse +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +40 | - | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Gyroballe : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Gyroballe : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psykoud'Boul : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psykoud'Boul : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psykoud'Boul : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psykoud'Boul : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Gyroballe : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Gyroballe : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Gyroballe : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psykoud'Boul : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psykoud'Boul : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Lévikinésie : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Gyroballe : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Analyse terminée ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Psykoud'Boul : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Gyroballe : Capacité Défi 1 | Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. | 6 | 72 ![]() |
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Gyroballe : Déstabilisateur 4 | 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() |
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Analyse terminée ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 ![]() |
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Analyse terminée ! : Capacité Défense ↑ 1 | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 ![]() |
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Psykoud'Boul : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 ![]() |
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Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 ![]() |
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Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 ![]() |
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Déf. Enn. ↓ ⇒ Capa. D. Pui. ↑ | Plus la Défense de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. | 9 | 108 ![]() |
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Arrivée Déf. Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() |
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Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Tout était calculé ! Luminocanon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Tout était calculé ! Luminocanon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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