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Pokémon Masters EX Duos Dex Margie (Saison 2020) et Mimiqui 6mb5d


Margie (Saison 2020), Conseil 4 d'Alola 5mg2e

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Margie e à l'attaque avec ses amis dans son superbe costume de Mimiqui et part à la chasse aux friandises dans la ville décorée pour l'occasion !

Rôle Potentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Soleil et Lune
(Conseil 4)
Pokémon Masters EX

Analyse du Duo 3e1n39

Aucune pour le moment !

Statistiques 2v5j27

  • Mimiqui
    Pokémon #778 MXPokémon #778d MX
    Type Faiblesse
    Type spectre MX Type acier MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 546 646
    Attaque 258 298
    Défense 178 218
    Atq. Spé. 226 266
    Déf. Spé. 178 218
    Vitesse 273 313

Talents ifs
Nom Effet
Fantômasque Protège le lanceur des dégâts infligés par une seule capacité offensive. Une fois l'effet du talent if déclenché, son Pokémon e de la Forme Déguisée à la Forme Démasquée.
Capacité Critique Confusion 9 Applique l'effet Confusion à la cible quand la capacité du lanceur est un coup critique.
Trouble Ennemi Défense ↓ 9 Réduit la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi confus.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Spectre Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Alola Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Capitaines et Doyens Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Looks saisonniers Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Filles de bonne famille Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 2o1x6w

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Griffe Ombre Type spectre MX Type physique MX 40-48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Aucune
Ombre Portée Type spectre MX Type physique MX 75-90 100 - 1 ennemi - 3 fois par combat
Hantise Type spectre MX Type physique MX 160-192 100 - 1 ennemi Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il hante, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo alors qu'il hante, la hantise cesse. 3 fois par combat

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Soyons amis ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Quand le lanceur est en Forme Déguisée, augmente son taux de critiques de 1 rang. Quand le lanceur est en Forme Démasquée, augmente sa Défense et sa Déf. Spé. de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! Type spectre MX Type physique MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est confuse. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme 6t4i5t

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +30 - 6 72
Défense +20 - 6 72
Vitesse +20 - 6 72
PV +30 - 6 72
Attaque +20 - 6 72
Amélioration de Capacité
Hantise : Puissance +3 - 5 60
Hantise : Puissance +3 - 5 60
Ombre Portée : Puissance +6 - 5 60
Ombre Portée : Puissance +6 - 5 60
Ombre Portée : Puissance +6 - 5 60
Griffe Ombre : Puissance +6 - 5 60
Griffe Ombre : Puissance +6 - 5 60
Griffe Ombre : Puissance +6 - 5 60
Hantise : Puissance +3 - 5 60
Hantise : Puissance +3 - 5 60
Ombre Portée : Puissance +6 - 5 60
Griffe Ombre : Puissance +6 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Soyons amis ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Griffe Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Ombre Portée : Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 8 96
Hantise : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ombre Portée : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Puis. Capa. Duo Confusion 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est confuse. 8 96
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Puissance Confusion 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. 8 96
Critique Rapide 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. 7 84
Condensateur 5 Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Action Vitesse ↑ 2 30 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 9 108
Désespoir Attaque ↑ 2 Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 8 96
Puissance Confusion 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. 9 108
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. 10 120
Puissance PV 3 Plus il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes. 9 108
Amélioration de Capacité Duo
Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! : Puissance +25 - 5 60
Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! : Puissance +25 - 5 60


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