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Pokémon Unite Zoroark (Zoroark) 1o3j6

  • Zoroark
    Difficulté : Difficile
  • Caractéristiques
    Rôle Rapide
    Style Rapproché
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance 3.5 / 5
    Endurance 1.5 / 5
    Mobilité 4 / 5
    Scoring 2 / 5
    Utilité 0.5 / 5

Talent Illusion
Récupération : 15 sec

Effet : À l'utilisation du talent, le Pokémon prend l'apparence d'un Pokémon adverse ou sauvage pendant 15 secondes maximum. Il reprend son apparence normale lorsqu'il attaque, utilise une capacité, tente de marquer un panier, ou subit des dégâts.
Attaques


Effet : L'attaque de base est renforcée toutes les 3 attaques. L'attaque renforcée inflige des dégâts accrus.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 130% Attaque

Lignée évolutive 6u161i

Zorua Zoroark
Pokémon #570 UNITE Pokémon #571 UNITE
Niveau 1 Niveau 5

Capacités 2o1x6w

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 3 545o48

  • Tranche (Slash)
    Description

    Récupération : 5.5 sec
    Effet : Le lanceur fonce dans la direction désignée pour griffer et infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le age.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 230 + 12*(lvl-1) + 78% Attaque
  • Combo-Griffe (Fury Swipes)
    Description

    Récupération : 7.5 sec
    Effet : Le lanceur fonce dans la direction désignée pour griffer et infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le age. S'il touche, il peut réutiliser la capacité (délai : 4 sec).
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x2) : 310 + 8*(lvl-1) + 94% Attaque

Niveau 5 y3s4a

La capacité apprise à ce niveau remplace Combo-Griffe.

  • Tranche-Nuit (Night Slash)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur gagne un bonus de 2 secondes qui change une fois son déplacement et renforce son attaque. Le déplacement le fait foncer et s'il utilise et touche un Pokémon avec l'autre capacité ou son attaque pendant le déplacement, le bonus est réinitialisé et il peut re-foncer. Toucher 6 fois avec des attaques / capacités le fait sauter dans les airs en étant invincible pendant 1 seconde et en pouvant utiliser son autre capacité, puis il retombe pour infliger des dégâts en croix. Si ce coup touche, il restaure des PV.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts par dash : 250 + 9*(lvl-1) + 85% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts croix : 550 + 20*(lvl-1) + 187% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts croix bonus : 15% des PV perdus des cibles
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soins croix (x2) : 157 + 5*(lvl-1) + 55% Attaque
    Amélioration (Niv. 11) : Réduit le délai de récupération de base à 7 secondes.
  • Feinte (Feint Attack)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur laisse une marque sur sa position initiale et fonce dans la direction désignée pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le age. S'il touche, il réinitialise son autre capacité et peut réutiliser Feinte (délai : 3 sec) pour retourner vers la position de la marque et infliger des dégâts aux Pokémon adverse sur le age. Utiliser l'autre capacité déplace la marque à la nouvelle position initiale. Toucher 4 fois avec Feinte ou une capacité permet d'utiliser une Feinte renforcée (délai : 3 sec) pour sauter sur le Pokémon adverse ciblé et lui infliger des dégâts.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts par dash : 270 + 10*(lvl-1) + 91% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts saut : 675 + 25*(lvl-1) + 227.5% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts saut bonus : 15% des PV perdus des cibles
    Amélioration (Niv. 11) : Réduit le délai de récupération de base à 5 secondes.

Niveau 7 d456f

La capacité apprise à ce niveau remplace Tranche.

  • Griffe Ombre (Shadow Claw)
    Description

    Récupération : 4.5 sec
    Effet : Le lanceur fonce dans la direction désignée pour infliger des dégâts et étourdir les Pokémon adverses sur le age pendant 0.1 seconde. Les Pokémon situés à la fin de la portée sont projetés dans les airs pendant 0.4 seconde.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 270 + 11*(lvl-1) + 91% Attaque
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente la durée de la projection à 0.8 seconde.
  • Coupe (Cut)
    Description

    Récupération : 4.5 sec
    Effet : Le lanceur fonce dans la direction désignée pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le age. S'il touche, il restaure des PV.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 250 + 11*(lvl-1) + 85% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soins : 138 + 6*(lvl-1) + 46.2% Attaque
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente les PV soignés.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soins : 161 + 7*(lvl-1) + 53.9% Attaque

Niveau 9 (Capacité Unité) 13ga

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5.0%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+12.0%)


  • Explosion Nocturne (Nightfall Daze)
    Description

    Récupération : 100 sec
    Effet : Le lanceur concentre son énergie et la libère pour créer 3 explosions de plus en plus grandes à 0.25 seconde d'intervalle qui infligent des dégâts aux Pokémon adverses autour de lui. Le lanceur est insensible aux contrôles pendant la durée de la capacité.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x3) : 430 + 9*(lvl-1) + 158% Attaque
    Bouclier (6s) : 20% des PV max du lanceur
    Bonus (6s) : +80% vitesse de déplacement

Statistiques de base 4h581

  • N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1 3030 30 135 55 20 45
    2 3100 31 147 60 22 48
    3 3181 32 160 65 25 51
    4 3274 33 175 71 28 55
    5 3698 37 245 99 41 73
    6 3821 38 265 107 45 78
    7 3962 39 288 116 49 84
    8 4125 41 315 127 54 91
    9 4312 43 346 139 60 99
    10 4528 45 382 153 67 108
    11 4776 47 423 169 75 119
    12 5061 50 470 187 84 131
    13 5389 53 525 208 94 145
    14 5766 57 588 232 106 161
    15 6200 61 660 260 120 180
  • N. Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité
    1 3650 10.00% 0% 0% -0% 0%
    2 3650 10.44% 0% 0% -0% 3.33%
    3 3650 10.95% 0% 0% -0% 6.66%
    4 3650 11.54% 0% 0% -0% 9.99%
    5 3800 14.22% 0% 5% -10% 13.32%
    6 3800 15.00% 0% 5% -10% 16.65%
    7 3950 15.89% 0% 5% -10% 19.98%
    8 3950 16.92% 0% 5% -10% 19.98%
    9 4100 18.10% 0% 10% -20% 19.98%
    10 4100 19.46% 0% 10% -20% 19.98%
    11 4250 21.02% 0% 10% -20% 19.98%
    12 4250 22.82% 0% 10% -20% 19.98%
    13 4250 24.89% 0% 10% -20% 19.98%
    14 4250 27.27% 0% 10% -20% 19.98%
    15 4250 30.00% 0% 10% -20% 19.98%

Holo-Costumes 6x2c2p


Trailer de présentation 55h1b


Historique des changements 1q6g4e

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Zoroark par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

Date Description
27/10/22
Sortie de Zoroark.
16/11/22
Tranche-Nuit (Night Slash)
Le délai de récupération a été augmenté. (é de 8 à 10 secondes)
Correction d'un bug qui doublait les dégâts de la capacité.

Tranche-Nuit+ (Night Slash+)
Le délai de récupération a été augmenté. (é de 7 à 9 secondes)
Correction d'un bug empêchait l'amélioration de la capacité après certaines actions.

Feinte (Feint Attack)
Les dégâts par dash ont été augmentés. (é de 230 + 9*(lvl-1) + 79% Attaque à 270 + 10*(lvl-1) + 91% Attaque)
Les dégâts du saut final ont été augmentés. (é de 575 + 23*(lvl-1) + 197.5% Attaque à 670 + 24*(lvl-1) + 231% Attaque)
01/12/22
Tranche-Nuit (Night Slash)
Les dégâts de la croix ont été réduits. (é de 625 + 23*(lvl-1) + 212.5% Attaque à 550 + 20*(lvl-1) + 187% Attaque)

Griffe Ombre (Shadow Claw)
La durée d'étourdissement a été réduite. (é de 0.2 à 0.1 seconde)
27/02/23
Stats
L'Attaque a été augmentée. (Niveau 1 : é de 160 à 150 ; niveau 15 : é de 670 à 700)

Coupe (Cut)
Les dégâts ont été augmentés. (é de 230 + 10*(lvl-1) + 77% Attaque à 250 + 11*(lvl-1) + 85% Attaque)

Capacité Unité : Explosion Nocturne (Nightfall Daze)
Le chargement de la jauge Unité est désormais plus rapide. (é de 100000 à 90000)
Le délai de récupération a été réduit. (é de 112 à 100 secondes)
04/04/23
Tranche-Nuit (Night Slash)
Le délai de récupération a été réduit. (é de 10 à 8 secondes)
Le nombre de PV soignés a été augmenté. (é de 110 à 160.4% de l'Attaque)

Tranche-Nuit+ (Night Slash+)
Le délai de récupération a été réduit. (é de 9 à 7 secondes)

Feinte (Feint Attack)
Le délai de récupération a été réduit. (é de 7 à 6 secondes)

Feinte+ (Feint Attack+)
Le délai de récupération a été réduit. (é de 6 à 5 secondes)

Coupe (Cut)
Le délai de récupération a été réduit. (é de 5.5 à 4.5 secondes)
18/07/23
Statistiques
L'Attaque a été réduite. (Niveau 1 : é de 150 à 135 ; niveau 15 : é de 700 à 660)


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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