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Pokémon Unite M. Mime (Mr Mime) 2x1v19

  • M. Mime
    Difficulté : Intermédiaire
  • Caractéristiques
    Rôle Soutien
    Style Rapproché
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance 1.5 / 5
    Endurance 4 / 5
    Mobilité 1 / 5
    Scoring 1.5 / 5
    Utilité 4 / 5

Talent Filtre
Effet : Après l'utilisation d'une capacité ou capacité Unité, réduit de 10% les dégâts subis par le Pokémon pendant 2 secondes.
Attaques


Effet : L'attaque de base est renforcée après 5 secondes. L'attaque renforcée inflige des dégâts accrus et projette les Pokémon adverses dans les airs pendant 0.5 seconde.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts renforcés : 290 + 16*(lvl-1) + 50% Atq. Spé.

Lignée évolutive 6u161i

M. Mime
Pokémon #122 UNITE
Niveau 1

Capacités 2o1x6w

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 3 545o48

  • Bluff (Fake Out)
    Description

    Récupération : 7 sec
    Effet : Le lanceur fait claquer ses mains devant lui pour infliger des dégâts et repousser les Pokémon adverses en 0.3 seconde.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 470 + 25*(lvl-1) + 194% Atq. Spé.
  • Mur Lumière (Light Screen)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur crée un mur transparent dans la zone désignée pendant 4.5 secondes, qui étourdit les Pokémon adverses pendant 0.2 seconde à la création, et les empêche de er à travers.

Niveau 4 c5r24

La capacité apprise à ce niveau remplace Bluff.

  • Choc Mental (Confusion)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur envoie une onde psychique vers la direction désignée pour infliger des dégâts et repousser les Pokémon adverses en 0.2 seconde. S'ils sont poussés contre un obstacle (dont murs de Bouclier / Mur Lumière), cela inflige des dégâts bonus et les étourdit 1.5 seconde. Les Pokémon adverses liés par Permuforce ne sont pas poussés mais sont étourdis 0.65 seconde et subissent les dégâts bonus.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 340 + 14*(lvl-1) + 148.75% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Bonus vs mur : 450 + 16*(lvl-1) + 200% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Bonus permuté : 180 + 6*(lvl-1) + 80% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 11) : Augmente les dégâts.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 390 + 18*(lvl-1) + 163% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Bonus vs mur : 500 + 21*(lvl-1) + 219% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Bonus permuté : 200 + 7*(lvl-1) + 88% Atq. Spé.
  • Psyko (Psychic)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur fait apparaître des orbes sur lui-même, sur l'éventuel Pokémon lié par Permuforce (allié ou adverse) et sur les murs de Bouclier / Mur Lumière. Ces orbes infligent des dégâts continus puis explosent après 1 seconde pour infliger des dégâts et étourdir les Pokémon adverses pendant 1 seconde. Réduit de 5% la Déf. Spé. pendant 3 secondes pour chaque dégât infligé (cumulable 8 fois).
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (x3) : 51 + 2*(lvl-1) + 21.6% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts explosion : 170 + 8*(lvl-1) + 72% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 11) : Ralentit de 30% les Pokémon adverses touchés pendant 1.5 seconde.

Niveau 6 263l4s

La capacité apprise à ce niveau remplace Mur Lumière.

  • Bouclier (Barrier)
    Description

    Récupération : 2 sec
    Effet : Le lanceur crée un mur transparent dans la zone désignée pendant 4.5 secondes, qui étourdit les Pokémon adverses pendant 0.2 seconde à la création, et les empêche de er à travers (mais les alliés peuvent le traverser). 2 utilisations max peuvent être stockées et une charge nécessite 8 secondes.

    Amélioration (Niv. 13) : Augmente le maximum d'utilisations pouvant être stockées à 3.
  • Permuforce (Power Swap)
    Description

    Récupération : 4.5 sec
    Effet : Le lanceur projette un lien dans la direction désignée sur le 1er Pokémon (allié ou adverse). S'il touche, les Pokémon sont liés tant qu'ils sont proches, et le lanceur restaure continuellement ses PV et augmente de 15% sa vitesse. L'adversaire lié subit des dégâts, voit ses dégâts réduits de 8% et est ralenti de 15%. L'allié lié restaure ses PV continuellement, et augmente de 15% sa vitesse et de 15% ses dégâts.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (/0.5 sec) : 30 + 1*(lvl-1) + 18% Atq. Spé.
    Soins (/0.5 sec) : 12 + 2*(lvl-1) + 16% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 13) : Renforce l'augmentation de dégâts de l'allié, ou la réduction de dégâts de l'adversaire à 20%

Niveau 9 (Capacité Unité) 13ga

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5.6%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+13.3%)


  • Coup de Théâtre (Showtime!)
    Description

    Récupération : 100 sec
    Effet : Le lanceur saute dans la zone désignée pour s'entourer de cubes psychiques pendant 2 secondes qui, à 3 reprises, infligent des dégâts et étourdissent les Pokémon adverses pendant 0.5 seconde. À la fin, les cubes explosent pour infliger des dégâts plus importants et étourdir pendant 1 seconde.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (x3) : 200 + 4*(lvl-1) + 72% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts explosion : 400 + 8*(lvl-1) + 144% Atq. Spé.
    Bouclier (6s) : 30% des PV max du lanceur
    Bonus (6s) : +30% vitesse de déplacement

Statistiques de base 4h581

  • N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1 3150 32 150 70 50 60
    2 3351 34 155 82 63 71
    3 3572 36 161 96 77 83
    4 3815 39 167 111 93 96
    5 4082 42 174 128 110 110
    6 4376 45 181 146 129 126
    7 4700 49 189 166 150 143
    8 5057 53 198 188 173 162
    9 5450 57 208 212 198 183
    10 5883 62 219 239 226 206
    11 6360 67 231 269 257 231
    12 6885 73 244 302 291 259
    13 7463 79 259 338 328 290
    14 8099 86 275 377 369 324
    15 8800 94 293 420 414 361
  • N. Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité
    1 3800 10.00% 0% 0% -0% 0%
    2 3800 10.71% 0% 0% -0% 5.83%
    3 3800 11.49% 0% 0% -0% 11.66%
    4 3800 12.35% 0% 0% -5% 17.49%
    5 3950 13.29% 0% 0% -5% 23.32%
    6 3950 14.33% 0% 0% -5% 29.15%
    7 4100 15.48% 0% 0% -5% 34.98%
    8 4100 16.74% 0% 0% -5% 34.98%
    9 4250 18.13% 0% 0% -10% 34.98%
    10 4250 19.66% 0% 0% -10% 34.98%
    11 4400 21.35% 0% 0% -10% 34.98%
    12 4400 23.21% 0% 0% -10% 34.98%
    13 4400 25.26% 0% 0% -10% 34.98%
    14 4400 27.51% 0% 0% -10% 34.98%
    15 4400 29.99% 0% 0% -10% 34.98%

Holo-Costumes 6x2c2p


Trailer de présentation 55h1b


Historique des changements 1q6g4e

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de M. Mime par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

Date Description
21/07/21
Sortie de M. Mime.
22/09/21
Bouclier (Barrier)
Lorsque la capacité est améliorée, le nombre d'utilisation est restauré au maximum (3).

Permugarde
Les Déf. Spé. de M. Mime et sa cible sont maintenant correctement permutées.
14/03/22
Permugarde
Le lien créé par Permugarde ne se brise plus au bout de 6 secondes. Il dure jusqu'à que M. Mime et sa cible s'éloignent trop, ou si M. Mime crée un lien avec une autre cible.
Les dégâts continus sur les Pokémon adverses liés sont plus fréquents. (é de 1 à 0.5 seconde)

Permugarde+
Le soin est plus fréquent. (é de 1 à 0.5 seconde)
Le soin est plus fréquent. (é de 1 à 0.5 seconde)

Bouclier+ (Barrier+)
Lorsque la capacité est améliorée, le nombre d'utilisations n'est plus restauré au maximum.

Choc Mental (Confusion)
Les dégâts bonus ont été réduits. (é de 552 + 23*(lvl-1) + 204.5% Atq. Spé. à 450 + 16*(lvl-1) + 200% Atq. Spé.)

Choc Mental+ (Confusion+)
Les dégâts de base ont été réduits. (é de 510 + 23*(lvl-1) + 213% Atq. Spé. à 460 + 21*(lvl-1) + 191% Atq. Spé.)
Les dégâts bonus ont été réduits. (é de 612 + 27*(lvl-1) + 255.6% Atq. Spé. à 500 + 21*(lvl-1) + 219% Atq. Spé.)

Psyko (Psychic)
M. Mime peut désormais utiliser ses attaques de base pendant l'animation de Psyko.
28/03/22
Permugarde+
Correction du bug qui restaurait indéfiniment les PV de M. Mime s'il mettait K.O. un Pokémon sauvage sous l'effet du lien.
30/05/22
Coup de Théâtre (Showtime!)
La durée d'étourdissement a été augmentée. (é de 0.3/0.3/0.3/0.6 à 0.5/0.5/0.5/1 seconde)
02/09/22
Coup de Théâtre (Showtime!)
La durée du bouclier générique et du bonus générique a été réduite. (é de 8 à 6 secondes)
Le bouclier générique est inchangé. (30% des PV max)
Le bonus générique de vitesse de déplacement a été réduit. (é de 80% à 30%)
Le bonus générique de vitesse d'attaque (35%) a été supprimé.
Le bonus générique de réduction de délai de récupération (-30%) a été supprimé.

Attaques
Dispose désormais d'une jauge qui se remplit avec le temps. Une fois pleine, l'attaque est renforcée.

Mur Lumière (Light Screen)
Les Pokémon adverses proches du mur lors de sa création sont désormais étourdis.

Bouclier (Barrier)
Les Pokémon adverses proches du mur lors de sa création sont désormais étourdis.

Psyko (Psychic)
La capacité inflige désormais des dégâts continus (x3) dans la zone des orbes avant d'exploser. (72 + 3*(lvl-1) + 30.3% Atq. Spé.)
Réduit la Déf. Spé. de 5% à chaque dégât infligé, cumulable 8 fois. (au lieu de réduire de 15% par orbe touché, cumulable 4 fois)
Les dégâts de l'explosion ont été réduits. (é de 370 + 16*(lvl-1) + 152% Atq. Spé. à 240 + 11*(lvl-1) + 101% Atq. Spé.)
L'explosion étourdit les Pokémon adverses

Permuforce (Power Swap)
La capacité devient Permuforce (avant : Permugarde).
N'échange plus les défenses avec la cible, mais l'allié lié a désormais ses dégâts augmentés de 15%, et l'adversaire lié ses dégâts réduits de 15%.
Les dégâts ont été augmentés. (é de 50 + 2*(lvl-1) + 19% Atq. Spé. à 50 + 2*(lvl-1) + 20% Atq. Spé.)
La capacité soigne désormais les PV du lanceur et ceux de son éventuel allié lié. Le soin par rapport à l'amélioration a été augmenté. (é de 60 + 2*(lvl-1) + 12% Atq. Spé. à 50 + 2*(lvl-1) + 20% Atq. Spé.)

Permuforce+ (Power Swap+)
Renforce l'augmentation de dégâts de l'allié ou la réduction de dégâts de l'adversaire à 20%.

Permuforce (Power Swap)
Le soin (toutes les 0.5 seconde) a été réduit. (é de 50 + 2*(lvl-1) + 20% Atq. Spé. à 15 + 2*(lvl-1) + 20% Atq. Spé.)
28/09/22
Psyko (Psychic)
Les dégâts (x3) ont été réduits. (é de 72 + 3*(lvl-1) + 30.3% Atq. Spé. à 51 + 2*(lvl-1) + 21.6% Atq. Spé.)
Les dégâts de l'explosion ont été réduits. (é de 240 + 11*(lvl-1) + 101% Atq. Spé. à 170 + 8*(lvl-1) + 72% Atq. Spé.)

Permuforce (Power Swap)
Les dégâts (/0.5 seconde) ont été réduits. (é de 50 + 2*(lvl-1) + 20% Atq. Spé. à 30 + 1*(lvl-1) + 18% Atq. Spé.)
Le ralentissement a été réduit. (é de 15% à 8%)

Permuforce+ (Power Swap+)
Correction du bug qui empêchait Choc Mental d'infliger des dégâts bonus et étourdir la cible.
13/10/22
Attaques
La portée de l'attaque a été augmentée.
27/10/22
Coup de Théâtre (Showtime!)
Les dégâts initiaux (x3) ont été réduits. (é de 240 + 5*(lvl-1) + 88% Atq. Spé. à 220 + 5*(lvl-1) + 79% Atq. Spé.)
Les dégâts de l'explosion ont été réduits. (é de 480 + 10*(lvl-1) + 176% Atq. Spé. à 440 + 10*(lvl-1) + 158% Atq. Spé.)

Choc Mental (Confusion)
Les dégâts bonus sur les cibles permutées ont été réduits. (é de 450 + 16*(lvl-1) + 200% Atq. Spé. à 270 + 10*(lvl-1) + 120% Atq. Spé.)

Choc Mental+ (Confusion+)
Les dégâts bonus sur les cibles permutées ont été réduits. (é de 500 + 21*(lvl-1) + 219% Atq. Spé. à 300 + 12*(lvl-1) + 131.4% Atq. Spé.)
16/11/22
Choc Mental (Confusion)
Les dégâts sur les cibles permutées ont été réduits. (é de 270 + 10*(lvl-1) + 120% Atq. Spé. à 180 + 6*(lvl-1) + 80% Atq. Spé.)
La durée d'étourdissement sur une cible permutée a été réduite. (é de 1.5 à 0.65 seconde)

Choc Mental+ (Confusion+)
Les dégâts bonus sur les cibles permutées ont été réduits. (é de 300 + 12*(lvl-1) + 131.4% Atq. Spé. à 200 + 7*(lvl-1) + 88% Atq. Spé.)
01/12/22
Stats
Les PV ont été réduits. (Niveau 1 : é de 3225 à 3150 ; niveau 15 : é de 9402 à 8800)
31/01/23
Choc Mental (Confusion)
Les dégâts ont été réduits. (é de 400 + 16*(lvl-1) + 175% Atq. Spé. à 340 + 14*(lvl-1) + 148.75% Atq. Spé.)

Choc Mental+ (Confusion+)
Les dégâts ont été réduits. (é de 460 + 21*(lvl-1) + 191% Atq. Spé. à 390 + 18*(lvl-1) + 163% Atq. Spé.)

Permuforce (Power Swap)
Le nombre de PV soignés été réduit. (é de 15 + 2*(lvl-1) + 20% Atq. Spé. à 12 + 2*(lvl-1) + 16% Atq. Spé.)
Le bonus de stats lié à la vitesse de déplacement a été réduit.

Capacité Unité : Coup de Théâtre (Showtime!)
Les dégâts (x3) ont été réduits. (é de 220 + 5*(lvl-1) + 79% Atq. Spé. à 200 + 4*(lvl-1) + 72% Atq. Spé.)
Les dégâts (explosion) ont été réduits. (é de 440 + 10*(lvl-1) + 158% Atq. Spé. à 400 + 8*(lvl-1) + 144% Atq. Spé.)


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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