Feuforêve - Misdreavus EN d4a3h

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 4q3a3a |
Faiblesse de Feuforêve aux attaques de type... 3s2r1k |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
266w28 |
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|
1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Informations générales
Espèce | Strident |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 35 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #200 |
Johto | #214 |
Sinnoh | #072 |
Sinnoh (Pt) | #072 |
Johto (HGSS) | #219 |
Alola | #066 |
Alola (USUL) | #372 |
Hisui | #197 |
Paldea | #114 |
Talents de la forme 1v493t
Talent 1 Lévitation - Levitate EN
Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.
Formes d15m
Évolutions et reproduction 3n532w
Stade de base
Localisations du Pokémon 456e5l
Vert Feuille
Statistiques et EV de la forme 3s1i6v
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
Attaque |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Attaque spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 1 |
Vitesse |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Outils pour la stratégie w604m
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 2e5v3w
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balance | 37 | - | - | 20 | ![]() |
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Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. |
Dépit | 6 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 2 à 5 (aléatoire). |
Étonnement | 11 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer la cible. |
Onde Folie | 17 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
Rafale Psy | 30 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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10% de chance de rendre confus la cible. |
Rancune | 53 | - | - | 5 | ![]() |
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Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. |
Regard Noir | 23 | - | - | 5 | ![]() |
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Empêche la cible de fuir. |
Requiem | 45 | - | - | 5 | ![]() |
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Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. |
Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
Vague Psy | 1 | 1 | 80 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS u4ab
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Échange | CT48 | - | - | 10 | ![]() |
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Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
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30% de chance de paralyser la cible. |
Flash | CS05 | - | 70 | 20 | ![]() |
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Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Provoque la cible pendant 2 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Saisie | CT49 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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10% de chance de paralyser la cible. |
Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) 655m5g
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Cage-Éclair | - | 100 | 20 | ![]() |
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Paralyse la cible. |
Clonage | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Copie | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. |
Damoclès | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Dévorêve | 100 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 1n115l
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boost |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
Grincement |
|
- | 85 | 40 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
Possessif |
|
- | - | 10 | ![]() |
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Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. |
Prlvt. Destin |
|
- | - | 5 | ![]() |
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Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. |
Descriptions des pokédex 6pu43
Aucune description de pokédex...
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Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (HeartGold, SoulSilver et LP: Arceus) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (55.49% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 171139
Sur la 2ème Génération 302m2a
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération 2i5l6e
Sur la 4ème Génération g1a3y
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération 3u4c4g
Sur la 7ème Génération 443x3j
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération 2f4k22
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Note : dans les Galeries gelées, des Feuforêve réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo s'effectue.