Fouinar - Furret EN 5v6tx

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 4q3a3a |
Faiblesse de Fouinar aux attaques de type... 11e4d |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
266w28 |
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|
1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Allongé |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
Taux de capture | 90 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #162 |
Johto | #020 |
Johto (HGSS) | #020 |
Kalos centre | #110 |
Septentria | #027 |
Talents de la forme 1v493t
Talent 1 Fuite - Run Away EN
Permet de fuir à coup sûr contre un Pokémon sauvage. N'a aucun effet sur le switch.
Talent 2 Regard Vif - Keen Eye EN
Empêche la baisse de Précision.
Formes d15m
Évolutions et reproduction 3n532w
Localisations du Pokémon 456e5l
Statistiques et EV de la forme 3s1i6v
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 311 | 374 | - | 0 |
Attaque |
|
169 | 188 | 251 | 276 | 0 |
Défense |
|
147 | 164 | 227 | 249 | 0 |
Attaque spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Vitesse |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 2 |
Outils pour la stratégie w604m
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 2e5v3w
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnésie | 59 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
Boul'Armure | 4 | - | - | 40 | ![]() |
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
Combo-Griffe | 12 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
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Touche 2 à 5 fois. |
Coup d'Main | 19 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Par Ici | 37 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité +3. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. |
Souplesse | 28 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Vive-Attaque | 7 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS u4ab
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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10% de chance de geler la cible. |
Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Éclate-Roc | CS06 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
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50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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10% de chance de brûler la cible. |
Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 1n115l
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Assistance |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur utilise une capacité aléatoire parmi les capacités des alliées. |
Clonage |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Contre |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
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Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. |
Damoclès |
|
120 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Poursuite |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
Puissance |
|
- | - | 30 | ![]() |
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Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
Tourmagik |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
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Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
Tranche |
|
70 | 100 | 20 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Descriptions des pokédex 6pu43
Rubis
FOUINAR est très mince. Lorsqu'il est attaqué, il peut s'enfuir en se faufilant habilement dans les recoins étroits. Malgré ses pattes courtes, ce POKéMON est très agile et rapide.
Saphir
FOUINAR est très mince. Lorsqu'il est attaqué, il peut s'enfuir en se faufilant habilement dans les recoins étroits. Malgré ses pattes courtes, ce POKéMON est très agile et rapide.
Shasse à l'ancienne 171139
Sur la 2ème Génération 302m2a
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Rencontre Repousse niv. 6 Matin - Journée |
Route 1 | 100%TC = 5% |
Argent | Rencontre Repousse niv. 6 Matin - Journée |
Route 1 | 100%TC = 5% |
Cristal | Rencontre Repousse niv. 6 Matin - Journée |
Route 1 | 100%TC = 5% |
Sur la 3ème Génération 2i5l6e
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Colosseum | Reset | Pyrite | 100% |
Sur la 4ème Génération g1a3y
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
HeartGold | Rencontre Repousse niv. 6 Matin - Journée |
Route 1 | 100%TC = 5% |
SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 6 Matin - Journée |
Route 1 | 100%TC = 5% |
Sur la 5ème Génération 3u4c4g
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir 2 | Rencontre Repousse niv. 40 - Troupeau |
Route 7 | 100%TC = 40% |
Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 40 - Troupeau |
Route 7 | 100%TC = 40% |