Fantominus - Gastly EN w6n47

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 4q3a3a |
Faiblesse de Fantominus aux attaques de type... 59930 |
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266w28 |
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|
1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ¼ | 0 | ½ | ¼ | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Informations générales
Espèce | Gaz |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #092 |
Kanto | #092 |
Johto | #058 |
Sinnoh | #069 |
Sinnoh (Pt) | #069 |
Johto (HGSS) | #058 |
Kalos mont. | #030 |
Alola | #061 |
Alola (USUL) | #073 |
Kanto (LGPE) | #092 |
Galar | #141 |
Hisui | #136 |
Paldea | #068 |
Septentria | #118 |
Formes d15m
Évolutions et reproduction 3n532w
Stade de base
Stade 1
- Spectrum
Niveau 25
Stade 2
- Ectoplasma
Utiliser un Fil de Liaison (Hisui) / Échange (hors Hisui)
Localisations du Pokémon 456e5l
Argent
Statistiques et EV de la forme 3s1i6v
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 200 | 264 | - | 0 |
Attaque |
|
105 | 105 | 169 | 169 | 0 |
Défense |
|
95 | 95 | 159 | 159 | 0 |
Attaque spé |
|
235 | 235 | 299 | 299 | 1 |
Défense spé |
|
105 | 105 | 169 | 169 | 0 |
Vitesse |
|
195 | 195 | 259 | 259 | 0 |
Outils pour la stratégie w604m
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 2e5v3w
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dépit | 8 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 2 à 5 (aléatoire). |
Dévorêve | 33 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Hypnose | 1 | - | 60 | 20 | ![]() |
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Endort la cible. |
Léchouille | 1 | 20 | 100 | 30 | ![]() |
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30% de chance de paralyser la cible. |
Malédiction | 16 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Onde Folie | 28 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Rend confus la cible. |
Prlvt. Destin | 36 | - | - | 5 | ![]() |
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Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. |
Regard Noir | 13 | - | - | 5 | ![]() |
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Empêche la cible de fuir. |
Ténèbres | 21 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS u4ab
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Blabla Dodo | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Boost | CT09 | - | - | 10 | ![]() |
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Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
Cauchemar | CT50 | - | - | 15 | ![]() |
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Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dévorêve | CT42 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Élecanon | CT07 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
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99.6% de chance de paralyser la cible. |
Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
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30% de chance de paralyser la cible. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Malédiction | CT03 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Ronflement | CT13 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Ténacité | CT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. |
Vantardise | CT34 | - | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 1n115l
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Buée Noire |
|
- | - | 30 | ![]() |
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Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Requiem |
|
- | - | 5 | ![]() |
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Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. |
Vague Psy |
|
1 | 80 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts variables entre 1 PV et 150% du niveau du lanceur. |
Descriptions des pokédex 6pu43
Or
Son corps gazéiforme lui permet de se dissimuler n'importe où, mais le vent peut le déloger.
Argent
Son corps est composé de gaz. Il peut ainsi envelopper un adversaire et le faire suffoquer.
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Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (OAC, toute la 4G, Blanc, LP: Arceus, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (89.59% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 171139
Sur la 2ème Génération 302m2a
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit |
Tour Chétiflor | 100%TC = 5% |
Argent | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit |
Tour Chétiflor | 100%TC = 5% |
Cristal | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit |
Tour Chétiflor | 100%TC = 5% |
Sur la 3ème Génération 2i5l6e
Sur la 4ème Génération g1a3y
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Rencontre | Vieux Château | 100% |
Perle | Rencontre | Vieux Château | 100% |
Platine | Rencontre | Vieux Château | 100% |
HeartGold | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit - APEV |
Tour Chétiflor | 100%TC = 45% |
SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit - APEV |
Tour Chétiflor | 100%TC = 45% |
Sur la 5ème Génération 3u4c4g
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Blanc | Rencontre Loïc seulement |
Forêt Blanche | 100% |
Sur la 7ème Génération 443x3j
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération 2f4k22
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Note : à la Plaine d'Or, des Fantominus réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo s'effectue.
Sur la 9ème Génération 1o6u3z
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich SpectrePartout sauf dans la Zone Est n°2 / Poison N.3 |
Ruines de 7 lieux
Désert Rôtissable
Zone Est n°2 Zone Ouest n°1 Zone Sud n°1 Zone Sud n°2 Zone Sud n°3 Zone Sud n°5 |
100% |
Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 |
Lande de la Quiétude | 100% | |
Violet | Rencontre Sandwich SpectrePartout sauf dans la Zone Est n°2 / Poison N.3 |
Ruines de 7 lieux
Désert Rôtissable
Zone Est n°2 Zone Ouest n°1 Zone Sud n°1 Zone Sud n°2 Zone Sud n°3 Zone Sud n°5 |
100% |
Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 |
Lande de la Quiétude | 100% |