Héliatronc - Sunflora EN 1164l

Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 4q3a3a |
Faiblesse de Héliatronc aux attaques de type... 6g2vs |
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
266w28 |
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|
1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Soleil |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 120 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #192 |
Johto | #103 |
Johto (HGSS) | #104 |
Unys (NB2) | #021 |
Paldea | #032 |
Talents de la forme 1v493t
Talent 1 Chlorophyle - Chlorophyll EN
Double la Vitesse par temps de soleil.
Formes d15m
Évolutions et reproduction 3n532w
Stade de base
Stade 1
- Héliatronc
Pierre Soleil
Localisations du Pokémon 456e5l
Statistiques et EV de la forme 3s1i6v
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 291 | 354 | - | 0 |
Attaque |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Défense |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Attaque spé |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 2 |
Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Vitesse |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Outils pour la stratégie w604m
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 2e5v3w
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Croissance | 6 | - | - | 40 | ![]() |
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Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Danse-Fleur | 37 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Racines | 18 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir. |
Tranch'Herbe | 13 | 55 | 95 | 25 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Vol-Vie | 1 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS u4ab
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Balle Graine | CT09 | 10 | 100 | 30 | ![]() |
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Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. |
Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Flash | CS05 | - | 70 | 20 | ![]() |
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Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) 655m5g
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Blabla Dodo | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Clonage | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Copie | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. |
Damoclès | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Danse-Lames | - | - | 30 | ![]() |
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Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Ténacité | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Vantardise | - | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 1n115l
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup d'Main |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
Encore |
|
- | 100 | 5 | ![]() |
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Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 2 à 6 tours. |
Force-Nature |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le type de la capacité varie selon le terrain. |
Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Siffl'Herbe |
|
- | 55 | 15 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
Vampigraine |
|
- | 90 | 10 | ![]() |
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Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. |
Descriptions des pokédex 6pu43
Émeraude
HELIATRONC convertit l'énergie solaire en nutriments. Il remue activement pendant la journée, quand il fait chaud. Il redevient immobile dès que le soleil se couche.
Shasse à l'ancienne 171139
Sur la 3ème Génération 2i5l6e
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Colosseum | Reset | Tour Titanite | 100% |
Sur la 5ème Génération 3u4c4g
Sur la 9ème Génération 1o6u3z
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset |
Zone Nord n°2 (1) | 100% |
Rencontre - sauf Nuit Sandwich Plante N.3 |
Zone Nord n°3 (fleurs) | 35.29%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Cotovol, de Fragilady et de Floramantis, augmentant ainsi le % d'Héliatronc ! | |
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Violet | Reset |
Zone Nord n°2 (1) | 100% |
Rencontre - sauf Nuit Sandwich Plante N.3 |
Zone Nord n°3 (fleurs) | 35.29%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Cotovol, de Fragilady et de Floramantis, augmentant ainsi le % d'Héliatronc ! | |
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