Ursaring - Ursaring EN 3f342u

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 4q3a3a |
Faiblesse de Ursaring aux attaques de type... 6z5w12 |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
266w28 |
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|
1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Hibernant |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 60 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #217 |
Johto | #194 |
Johto (HGSS) | #199 |
Kalos mont. | #133 |
Hisui | #113 |
Paldea | #216 |
Formes d15m
Évolutions et reproduction 3n532w
Localisations du Pokémon 456e5l
Cristal
Statistiques et EV de la forme 3s1i6v
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 320 | 384 | - | 0 |
Attaque |
|
295 | 295 | 359 | 359 | 2 |
Défense |
|
185 | 185 | 249 | 249 | 0 |
Attaque spé |
|
185 | 185 | 249 | 249 | 0 |
Défense spé |
|
185 | 185 | 249 | 249 | 0 |
Vitesse |
|
145 | 145 | 209 | 209 | 0 |
Outils pour la stratégie w604m
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 2e5v3w
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Combo-Griffe | 1 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
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Touche 2 à 5 fois. |
Combo-Griffe | 15 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
Feinte | 22 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Léchouille | 1 | 20 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Léchouille | 8 | 20 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Mania | 59 | 90 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Repos | 29 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Ronflement | 49 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Tranche | 39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Attaques apprises par CT/CS u4ab
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Boul'Armure | CT40 | - | - | 40 | ![]() |
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
Coud'Boue | CT31 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Coup d'Boule | CT02 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer la cible. |
Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Dynamopoing | CT01 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
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99.6% de chance de rendre confus la cible. |
Éclate-Roc | CT08 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Élecanon | CT07 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
99.6% de chance de paralyser la cible. |
Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque sonore. Priorité -1. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Malédiction | CT03 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Météores | CT39 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Poing de Feu | CT48 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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10% de chance de brûler la cible. |
Poing-Éclair | CT41 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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10% de chance de paralyser la cible. |
Poinglace | CT33 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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10% de chance de geler la cible. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Ronflement | CT13 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Roulade | CT04 | 30 | 90 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Taillade | CT49 | 10 | 95 | 20 | ![]() |
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La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
Ténacité | CT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. |
Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vantardise | CT34 | - | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 1n115l
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier |
|
90 | 85 | 20 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Frappe Atlas |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
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Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Griffe Acier |
|
50 | 95 | 35 | ![]() |
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10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
Mâchouille |
|
80 | 100 | 15 | ![]() |
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20% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Puissance |
|
- | - | 30 | ![]() |
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Augmente le taux de coups critiques d'un niveau. |
Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
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Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
Descriptions des pokédex 6pu43
Cristal
Bien que d'une large corpulence, il grimpe aux arbres pour s'y nourrir et y dormir.
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Jeux disponibles |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Cristal, Colosseum, SoulSilver, LP: Arceus, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (77.99% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 171139
Sur la 2ème Génération 302m2a
Si vous jouez aux versions japonaises ou coréennes, Ursaring se trouvera sur la version Argent et non Or.Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.
Sur la 3ème Génération 2i5l6e
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Colosseum | Reset | Repaire Snatch | 100% |
Sur la 4ème Génération g1a3y
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération 4u2cc
Sur la 8ème Génération 2f4k22
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
LP: Arceus | ![]() |
Arène Ursa Marais BouchebéeMarais Carmin |
100% |