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Aperçu stratégique
PV
52
Attaque
90
Défense
55
Attaque spé
58
Défense spé
62
Vitesse
60

Type 4q3a3a

Faiblesse de Canarticho aux attaques de type... 13l13

266w28

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 2 1 1 2 ½ 1 ½ 1 1 2 0 0 1 1
Informations générales
Espèce Canard Fou
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #083
Kanto #083
Johto #158
Johto (HGSS) #160
Kalos centre #061
Kanto (LGPE) #083
Galar #218

Formes d15m

 
Normal Vol
 
Canarticho
Farfetch’d EN

Taille : 0.8 m
Poids : 15.0 kg
Hors Galar, un Canarticho rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Galar, un Canarticho nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.

Évolutions p4611

Stade de base

Localisations du Pokémon 456e5l

Let's Go, Pikachu !
Let's Go, Évoli !

Statistiques et EV de la forme 3s1i6v

Statistique Base EV
donnés
PV
52
- 245 308 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 1
Défense
55
131 146 209 229 0
Attaque spé
58
136 152 215 236 0
Défense spé
62
144 160 223 245 0
Vitesse
60
140 156 219 240 0

Outils pour la stratégie w604m

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau 2e5v3w

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe 9 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Danse-Lames 36 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Direct Toxik 1 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Furie 18 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Hâte 22 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Jet de Sable 1 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Lame d'Air 31 75 95 15 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Mimique 1 - - 20 Vol Statut Utilise la dernière capacité qui a ciblé le lanceur.
Piic 1 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Piqué 40 140 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Puissance 4 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Ruse 1 30 100 10 Normal Physique Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque.
Tranch'Herbe 13 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Tranche 27 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Vive-Attaque 1 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.

Attaques apprises par CT/CS u4ab

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT07 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Atterrissage CT50 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Clonage CT08 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Coup d'Main CT03 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Demi-Tour CT18 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Direct Toxik CT26 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Façade CT12 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Protection CT09 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Queue de Fer CT19 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Repos CT05 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Toxik CT27 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Vol CT14 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Descriptions des pokédex 6pu43

Let's Go, Pikachu !
Il vit là où poussent des tiges. Ces endroits sont rares, ce qui pourrait faire penser que cette espèce de Pokémon est en voie d'extinction.
Let's Go, Évoli !
Il vit là où poussent des tiges. Ces endroits sont rares, ce qui pourrait faire penser que cette espèce de Pokémon est en voie d'extinction.
Formes Jeux disponibles

Galar
Méthodes de shasse disponibles
  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Poké Radar

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Rouge, Bleu, HeartGold, SoulSilver, Noir et Blanc)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (56.02% en moyenne)


Shasse à l'ancienne 171139

Sur la 1ère Génération 1d6s72

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rouge Reset
Échange Link
Carmin sur Mer 100%
Bleu Reset
Échange Link
Carmin sur Mer 100%


Sur la 2ème Génération 302m2a

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 16
Matin - Journée
Routes 38 et 39 11.11%TC = 90%
Pokémon #83
Argent Rencontre
Repousse niv. 16
Matin - Journée
Routes 38 et 39 11.11%TC = 90%
Pokémon #83
Cristal Rencontre
Repousse niv. 16
Matin - Journée
Route 43 33.33%TC = 60%
Pokémon #1628.33%


Sur la 4ème Génération g1a3y

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Rencontre
Troupeau
Route 221 40%
Pokémon #4195%
Perle Rencontre
Troupeau
Route 221 40%
Pokémon #4195%
Platine Rencontre
Troupeau
Route 221 40%
Pokémon #4195%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 25
Matin - Journée
Route 48 100%TC = 20%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 41
3 blocs forêt
Parc Safari
Zone Terre Humide
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 24
Matin - Journée
Route 48 64.52%TC = 31%
Pokémon #1283.22%


Sur la 5ème Génération 3u4c4g

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 15
Troupeau
Route 1 100%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 15
Troupeau
Route 1 100%
Noir 2 Rencontre
Troupeau
Route 1 40%
Pokémon #396%
Blanc 2 Rencontre
Troupeau
Route 1 40%
Pokémon #396%


Sur la 6ème Génération 4u2cc

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 7
Route 22 38.46%TC = 26%
Pokémon #4473.85%
Y Rencontre
Repousse niv. 7
Route 22 38.46%TC = 26%
Pokémon #4473.85%


Sur la 7ème Génération 443x3j

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
LG: Pikachu Rencontre Routes 12 et 13 10%
Pokémon #995%
LG: Évoli Rencontre Routes 12 et 13 10%
Pokémon #995%


Sur la 8ème Génération 2f4k22

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour 100%
Bouclier Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour 100%
Diamant Ét. Rencontre
Troupeau
Route 221 40%
Pokémon #4195%
Perle Scint. Rencontre
Troupeau
Route 221 40%
Pokémon #4195%