Bleuseille - Corvisquire EN 5u423j

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 4q3a3a |
Faiblesse de Bleuseille aux attaques de type... 1p4v66 |
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266w28 |
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1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Corbeau |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
Taux de capture | 120 |
Bonheur de base | 50 |
Numéros régionaux
National | #822 |
Galar | #022 |
Couronneige | #164 |
Paldea | #041 |
Talents de la forme 1v493t
Talent 1 Regard Vif - Keen Eye EN
Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Talent 2 Tension - Unnerve EN
Fait stresser l’adversaire, ce qui l’empêche de manger des Baies.
Talent caché Cœur de Coq - Big Pecks EN
Protège des effets qui baissent la Défense.
Formes d15m
Évolutions et reproduction 3n532w
Localisations du Pokémon 456e5l
Statistiques et EV de la forme 3s1i6v
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 277 | 340 | - | 0 |
Attaque |
|
153 | 170 | 233 | 256 | 0 |
Défense |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Attaque spé |
|
109 | 122 | 185 | 203 | 0 |
Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Vitesse |
|
171 | 190 | 253 | 278 | 2 |
Outils pour la stratégie w604m
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 2e5v3w
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aiguisage | 1 | - | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. |
Arrogance | 1 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Bec Vrille | 34 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
Furie | 12 | 15 | 85 | 20 | ![]() |
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Frappe la cible deux à cinq fois d’affilée avec un membre pointu tel qu’un bec ou une corne. |
Grimace | 28 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Groz’Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
Picore | 16 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. |
Piic | 1 | 35 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts. |
Provoc | 22 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Rapace | 46 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
Vantardise | 40 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attaques apprises par CT/CS u4ab
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Croco Larme | CT003 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Dépit | CT177 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Double Volée | CT197 | 40 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Lame d’Air | CT065 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Machination | CT140 | - | - | 20 | ![]() |
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Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Rapace | CT164 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tranch’Air | CT040 | 60 | 95 | 25 | ![]() |
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. |
Vent Arrière | CT113 | - | - | 15 | ![]() |
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Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
Vent Violent | CT160 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. |
Vol | CT097 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 1n115l
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anti-Brume |
|
- | - | 15 | ![]() |
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Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive. |
Atterrissage |
|
- | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Dépit |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Éclate-Roc |
|
40 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci. |
Jet de Sable |
|
- | 100 | 15 | ![]() |
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Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision. |
Piqué |
|
140 | 90 | 5 | ![]() |
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Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé, qui peut aussi apeurer la cible. |
Vent Arrière |
|
- | - | 15 | ![]() |
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Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
Descriptions des pokédex 6pu43
Écarlate
On raconte qu’il doit sa grande intelligence à la taille de son cerveau. En effet, celui-ci est plus gros que celui des autres Pokémon oiseaux.
Violet
Ce Pokémon très intelligent apprend facilement à se servir des objets qu’il peut tenir dans son bec ou ses pattes.
Shasse à l'ancienne 171139
Sur la 8ème Génération 2f4k22
Sur la 9ème Génération 1o6u3z
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset 2 par 2 |
Zone Est n°1Les 2 Bleuseille fixes sont assez proches les uns des autres (1) | 100% |
Rencontre - Matin / Journée Sandwich Vol N.3 |
Zone Est n°1 (herbe) | 8% | |
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Violet | Reset 2 par 2 |
Zone Est n°1Les 2 Bleuseille fixes sont assez proches les uns des autres (1) | 100% |
Rencontre - Matin / Journée Sandwich Vol N.3 |
Zone Est n°1 (herbe) | 8% | |
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